הצטרף בתאריך: May 14, 2006 הודעות: 1809 מיקום: מודיעין
נשלח: 10:25 ,6 פברואר 2007, ג' כותרת הודעה:
זה אכן נחמד, אבל כמו שאמרת בזמן קרב אין זמן בשביל זה. בדיון המקורי של UBI צוין במפורש שאולג לא מתכוון להכניס תהליך כזה מסובך וקוקפיט "פעיל" בגלל שזה סימולטור קרבי ולא סימולטור טיסה רגיל - אנשים יקדישו לזה אולי 2 דקות בממוצע ויעזבו את זה - ובשביל זה לא שווה ההשקעה בפיתוח.
מי שבאמת רוצה מציאותיות, יקנה FSX ואת המודלים של Sockwave.
ארררררררררררררררררררררררררררררררררררררג!
כל פעם שאני שומע אזכור לתגובה הזאת של אולג אני מתחרפן. ב-IL2 יש לנו אפשרות לשלוט במגנטו - ולזה אין שום שימוש. הסיבה היחידה להתעסק עם המגנטו יכולה להיות בד"ח (כלומר - אין שימושים קבועים בטיסה או אפילו בחירום), ורק בנקודה אחת די שולית, לפני ההמראה. לא עדיף כבר לדמות צ'קליסט מלא בצורה כללית לפחות? זה בהחלט יוסיף לריאליזם.
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה