צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
ouri19 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 10, 2006 הודעות: 149
|
נשלח: 18:15 ,25 מרץ 2018, א' כותרת הודעה: |
|
|
uri_ba כתב: | הכי פשוט בנוגע לSHEM זה להשתמש בספריה שכתב LIGHTNING
היא די נוחה לעבודה.
ייצוא תצוגות למסכים אפשר עם הכלים שלו (MFDE לדוגמה) או עם הכלים המובנים לBMS
את כל הכלים של LIGHTNING אפשר למצוא בגיט שלו (שזה חדש, הוא עבד עם SVN מעפן עד לפני כמה חודשים)
https://github.com/lightningviper/lightningstools
יש את הקוד שלי שמטפל בתצוגות
https://github.com/uriba107/deduino
את הקוד לתוכנה שמדברת עם המחשב לא שיחררתי מעולם כי היא ברדק אטומי.
אבל אם אתה רציני בעניין, שלח לי ה"פ |
איזה כיף שיש משהו שמעסק בזה ומבין בזה.. אני רציני מאוד בעניין אחי שלחתי לך בפרטי |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 18:25 ,25 מרץ 2018, א' כותרת הודעה: |
|
|
ouri19 כתב: |
בגדול יש לי את רוב תל אביב ממודלת השאלה איזה קובץ מקבל הסימולטור... 90 אחוז מהאובייקטים שאני הכנתי הכנתי עם sckachup איזה סיומת קובץ הסימולטור מקבל?? |
השאלה היא שוב, מה אתה בדיוק רוצה לעשות? כמו שאמרתי פה בדיון למעלה, המנוע של פאלקון לא בנוי כמו סימולטורים אחרים (אזרחיים בעיקר) מבחינת היכולות הגרפיות, ז"א שאם תנסה להציב יותר מידי אובייקטים בשטח קטן יחסית, אתה יכול להתקל ב 2 בעיות מרכזיות:
1. על שטח שלם יש סיכוי טוב שתגיע למגבלת מספר האובייקטים ששטח יכול להכיל (אינני זוכר כרגע בדיוק את המספר אבל לא בעיה לבדוק, לדעתי גם בפורום BMS הציבורי יודעים)
2. בעיה יותר חמורה - ברגע שתרכז המון אובייקטים במקום אחד (למשל מידול עיר כמו תל אביב) תקבל ביצועים מאוד נמוכים, וזה שוב בגעיקר בגלל שהמנוע של פאלקון לא בנוי במצבו הנוכחי להתמודד עם כמות גדולה של אובייקטים. כרגע בפאלקון כל אובייקט גורר Draw call מהמעבד לכרטיס מסך וזה רחוק מלהיות אופטימלי, בלשון המעטה.
פאלקון עובד עם LODs למודלים 3D, זה פורמט בקבצי .LOD שנוצרים במקור ע"י Lod Editor והיום אפשר גם לעשות המרה מ 3DS ל LOD לפי מה שאני יודע, אם כי אני פחות בקיא בפרטים הטכניים שקשורים ל 3D מודלינג, אבל שוב בפורום BMS יש המון אנשים שיכולים לעזור.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
ouri19 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 10, 2006 הודעות: 149
|
נשלח: 19:19 ,25 מרץ 2018, א' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | ouri19 כתב: |
בגדול יש לי את רוב תל אביב ממודלת השאלה איזה קובץ מקבל הסימולטור... 90 אחוז מהאובייקטים שאני הכנתי הכנתי עם sckachup איזה סיומת קובץ הסימולטור מקבל?? |
השאלה היא שוב, מה אתה בדיוק רוצה לעשות? כמו שאמרתי פה בדיון למעלה, המנוע של פאלקון לא בנוי כמו סימולטורים אחרים (אזרחיים בעיקר) מבחינת היכולות הגרפיות, ז"א שאם תנסה להציב יותר מידי אובייקטים בשטח קטן יחסית, אתה יכול להתקל ב 2 בעיות מרכזיות:
1. על שטח שלם יש סיכוי טוב שתגיע למגבלת מספר האובייקטים ששטח יכול להכיל (אינני זוכר כרגע בדיוק את המספר אבל לא בעיה לבדוק, לדעתי גם בפורום BMS הציבורי יודעים)
2. בעיה יותר חמורה - ברגע שתרכז המון אובייקטים במקום אחד (למשל מידול עיר כמו תל אביב) תקבל ביצועים מאוד נמוכים, וזה שוב בגעיקר בגלל שהמנוע של פאלקון לא בנוי במצבו הנוכחי להתמודד עם כמות גדולה של אובייקטים. כרגע בפאלקון כל אובייקט גורר Draw call מהמעבד לכרטיס מסך וזה רחוק מלהיות אופטימלי, בלשון המעטה.
פאלקון עובד עם LODs למודלים 3D, זה פורמט בקבצי .LOD שנוצרים במקור ע"י Lod Editor והיום אפשר גם לעשות המרה מ 3DS ל LOD לפי מה שאני יודע, אם כי אני פחות בקיא בפרטים הטכניים שקשורים ל 3D מודלינג, אבל שוב בפורום BMS יש המון אנשים שיכולים לעזור. |
הבנתי אחי אוקיי בסדר אני ינסה לראות איך אני עובד עם זה ואני יעזר בפורומים של BMS
הרבה הרבה תודה |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|
|