צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
IAF_Phantom מדריך בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Mar 13, 2006 הודעות: 2662 מיקום: בית ספר לטיסה
|
נשלח: 15:09 ,30 נובמבר 2017, ה' כותרת הודעה: איך להתקין נכון את המודים - מדריך מ-ED |
|
|
לאחר שיחות בפורום אני רוצה להציג שיטה של התקנת סקינים ומודולים בצורה המומלצת על ידי המפתחים (ED).
קודם כל הבהרה -
השיטה הזאת אינה מיועדת לכל סוגי המודים, אלא למודים שאינם נוגעים בקבצים מקוריים אלא לכאלה שמוסיפים דברים.
אני מפריד את התוספות השונות שאפשר להוסיף לקבוצות הבאות:
1. סקין Liveries - צביעה של מטוס או קוקפיט.
2. מודול - תוסף של מטוס , חימוש, כלי שייט שהוא נשלט על ידי אדם או AI שמתווסף לסימולטור כאובייקט חדש (למרות שיכול להיות שהוא משתמש באובייקטים קיימים) לא מחליף אובייקט קיים
3. מוד - כל שינוי בקבצים מקוריים של ED או הוספה שנוגעת או דורסת אוייבקים קיימים. כולל שינויים של מודל טיסה, טקסטורות, תכנות חימוש, וכולי.
הדיון כאן הוא עבור השנים הראשונים - קרי - סקינים ומודולים. מוד במהותו נוגע בקבצים מקוריים.
המקום להתקנה של השנים הראשונים היינו בתקיית ה- Saved Games / DCS
הסיבה החשובה ביותר היא שאין חפיפה לקבצים של ED ואין סיכוי להתנגשות או תאימות גירסאות ולכן Integrity Check יעבור תמיד.
אם יש כמה התקנות של הסימולטור אין צורך לשכפל את כל הסקינים, קבצי kneeboard ומודולים בין ההתקנות - ניתן להכין תיקיה אחת ועשות סוג של לינק לתיקיות האחרות בעזרת הפקודת CMD הבאה:
1. לפתוח CMD
2. לעבור למיקום הנדרש - קרי - saved games / dcs.openbeta
3. להריץ
קוד: | mklink /d Liveries source_path_to_liveries |
אגב - רוב המודים ומודולים ניתנים להורדה ישירות מהאתר של ED ורובם עובדים ישר לתוך התיקיות ה-SAVED GAMES
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/
watch your six, i'm behind you |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|
|