צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
davidson35 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 10, 2016 הודעות: 7
|
נשלח: 15:45 ,10 אפריל 2016, א' כותרת הודעה: הסימולאטור הכי מדהים שראיתי |
|
|
הופיע בפורום הראשי של BMS
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?26684-HELP-Textures-are-messed-up-whats-wrong
קראתי הכל וזה מישהו שעובד כנראה כמפתח באלביט או משהו בסגנון, שלקח את פאלקון ועשה ממנו המדמה הכי טוב בעולם עם טקטורות חדישות ומודלים חדשים.. הוא כנראה השתמש בכלים שיש לסימולאטור שיש לחיל האוויר ופשוט הלביש על פאלקון שלנו המוכר והידוע ... זה בהחלט הדבר הכי מרשים שראיתי עד כה..
מישהו יודע משהו על זה? האם מתכוונים לקנות את פאלקון והאם ככה יראו המדמים בעתיד? זה פשוט ראליסטי בטרוף |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
uri_ba טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 17, 2007 הודעות: 4693
|
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
SOF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 09/06/2005 הודעות: 798
|
|
חזור למעלה |
|
|
davidson35 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 10, 2016 הודעות: 7
|
נשלח: 19:26 ,10 אפריל 2016, א' כותרת הודעה: |
|
|
אולי הם יציעו משהו רשמי בקרוב ? מישהו יודע משהו על זה? האם יש קשרים בינם לבין הbmsים ? |
|
חזור למעלה |
|
|
uri_ba טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 17, 2007 הודעות: 4693
|
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
eido1706 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 25, 2010 הודעות: 252
|
|
חזור למעלה |
|
|
SOF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 09/06/2005 הודעות: 798
|
|
חזור למעלה |
|
|
eido1706 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 25, 2010 הודעות: 252
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 21:01 ,10 אפריל 2016, א' כותרת הודעה: |
|
|
eido1706 כתב: | אני לא יודע כמה מזה בולשיט או לא, אבל חייב להגיד שהשטח שמופיע בתמונות הוא בהחלט "חלום רטוב"...
אגב, נראה לי קצת חשוד שפותח השרשור הצטרף היום לאתר כשהדיון בBMS Forum נפתח אתמול... |
לא חלום ולא רטוב, אני אסביר.
טקסטורות פוטוריל זה דבר נחמד, בעיקר בגובה גבוה, בגובה נמוך אלא אם אתה עם טקסטורות ברזולוציה מאוד מאוד גבוהה, אתה תראה עיוותים (לדוגמא מה שיש היום בפאלקון זה טקסטורות ברזולוציה יחסית לא גבוהה כל כך שמתוחות על גיאומטריה די גדולה - כל Tile זה 1KMx1KM). עכשיו עזוב את האיכות, הבעיה האפילו גדולה יותר עם טריין מסוג זה הוא ביצועים, ברגע שמשקל הטקסטורות גבוה מאוד (מה שבוודאי דרוש כדי ליצור מפת פוטוריל אמיתית ואיכותית מספיק) אין סיכוי שאתה יכול להעלות את כולן לזכרון ה כרטיס מסך, מה שבהכרח ידרוש Swapping של הטקסטורות בזמן ריצה בין זכרון הכ"מ לזכרון המערכת או הארד דיסק, Swapping מסוג זה בהכרח גורם לעיכובים מכיוון שנוצרים "חורים" בזמן רינדור הפריים שבו הכרטיס מסך לא יכול לרנדר כי הוא מחכה לטקסטורות שייטענו, מה שכמובן גורם לירידה בביצועים.
הדרך היחידה היום לרנדר טריין בצורה נכונה עם חומרה מודרנית זה בעזרת מספר מועט של טקסטורות ו Texture Blending - זה מה שיש היום בכל המשחקים המודרניים שאני מכיר, דוגמאות בולטות למשל DCS ו War Thunder.
חוץ מזה שמהתמונות באותו דיון נראה שהרזולוציה לא מי יודע מה.
עוד, אהבתי את ההגדרה המדהימה:
ציטוט: |
And by the way, we tested a New water model (tested to be the best water model from FSX/X PLANE/DCS/military var)
|
פחחחחחחחחחחח Water model - האם הבחור יודע מה זה בכלל?? כשרוצים להציג Water model אמיתי בד"כ מתמקדים בצילום התנהגות המשטח מגובה נמוך ולא בתאורת שמש על משטח ישר עם Bump map
לצורך הענין, Water model מדהים ורציני באמת נראה ככה בערך:
https://www.youtube.com/watch?v=sf6EVn2Zgk4&nohtml5=False
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
nikos טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: May 29, 2010 הודעות: 481
|
נשלח: 21:15 ,10 אפריל 2016, א' כותרת הודעה: |
|
|
וואו... הwater model בהחלט חלום רטוב ;-)
לבחור שפתח את הדיון - איך אמרו חכמים? "תזמון זה עניין של טיימינג"
הייתה מפרסם את זה לפני מספר ימים, קרי בראשון לאפריל - היתה זוכה למחמאות ואולי נשאר אנונימי. עכשיו? למרות שזה היה בהחלט חביב - כולם יודעים מי אתה :-) |
|
חזור למעלה |
|
|
Barakzohar טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 04, 2016 הודעות: 5
|
נשלח: 23:27 ,10 אפריל 2016, א' כותרת הודעה: |
|
|
כן כולם יודעים על מי מדובר... ושלא תבינו אותי לא נכון - אבל יש לי תחושה שהפעם לא כדאי לייחס את הדבר הזה (שהוא ללא ספק מרענן מזה שנים בפאלקון) דווקא לאדם אחד או למשהו הזוי כמו אלביט עצמה...
לא נראה לי שבן אדם אחד עומד מאחורי הפרוייקט הזה... ואם כן - שאפו...
בכל אופן - הדרך שהבחור כאן העלה את זה, בתזמון עם מה שהוא כתב בפורום האחר - תמוה לחלוטין...
אין ספק,מה שלא נגיד, זה לא מוריד מהקטע המגניב - ואני מאמין שאם הוא או הם (ואני לא מאמין שזה בן אדם אחד) ירצו לפרסם, אנחנו עדיין נשמח כולנו...עד אז נשאר עם פאלקון שלנו (לא DCS אבל עדיין משהו). |
|
חזור למעלה |
|
|
Barakzohar טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 04, 2016 הודעות: 5
|
נשלח: 23:36 ,10 אפריל 2016, א' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | eido1706 כתב: | אני לא יודע כמה מזה בולשיט או לא, אבל חייב להגיד שהשטח שמופיע בתמונות הוא בהחלט "חלום רטוב"...
אגב, נראה לי קצת חשוד שפותח השרשור הצטרף היום לאתר כשהדיון בBMS Forum נפתח אתמול... |
לא חלום ולא רטוב, אני אסביר.
טקסטורות פוטוריל זה דבר נחמד, בעיקר בגובה גבוה, בגובה נמוך אלא אם אתה עם טקסטורות ברזולוציה מאוד מאוד גבוהה, אתה תראה עיוותים (לדוגמא מה שיש היום בפאלקון זה טקסטורות ברזולוציה יחסית לא גבוהה כל כך שמתוחות על גיאומטריה די גדולה - כל Tile זה 1KMx1KM). עכשיו עזוב את האיכות, הבעיה האפילו גדולה יותר עם טריין מסוג זה הוא ביצועים, ברגע שמשקל הטקסטורות גבוה מאוד (מה שבוודאי דרוש כדי ליצור מפת פוטוריל אמיתית ואיכותית מספיק) אין סיכוי שאתה יכול להעלות את כולן לזכרון ה כרטיס מסך, מה שבהכרח ידרוש Swapping של הטקסטורות בזמן ריצה בין זכרון הכ"מ לזכרון המערכת או הארד דיסק, Swapping מסוג זה בהכרח גורם לעיכובים מכיוון שנוצרים "חורים" בזמן רינדור הפריים שבו הכרטיס מסך לא יכול לרנדר כי הוא מחכה לטקסטורות שייטענו, מה שכמובן גורם לירידה בביצועים.
הדרך היחידה היום לרנדר טריין בצורה נכונה עם חומרה מודרנית זה בעזרת מספר מועט של טקסטורות ו Texture Blending - זה מה שיש היום בכל המשחקים המודרניים שאני מכיר, דוגמאות בולטות למשל DCS ו War Thunder.
חוץ מזה שמהתמונות באותו דיון נראה שהרזולוציה לא מי יודע מה.
עוד, אהבתי את ההגדרה המדהימה:
ציטוט: |
And by the way, we tested a New water model (tested to be the best water model from FSX/X PLANE/DCS/military var)
|
פחחחחחחחחחחח Water model - האם הבחור יודע מה זה בכלל?? כשרוצים להציג Water model אמיתי בד"כ מתמקדים בצילום התנהגות המשטח מגובה נמוך ולא בתאורת שמש על משטח ישר עם Bump map
לצורך הענין, Water model מדהים ורציני באמת נראה ככה בערך:
https://www.youtube.com/watch?v=sf6EVn2Zgk4&nohtml5=False |
יאאלה להכניס לUPDATE הקרוב !! |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|