צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Echo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 17/09/2005 הודעות: 1130
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 0:18 ,11 אפריל 2016, ב' כותרת הודעה: |
|
|
Barakzohar כתב: |
יאאלה להכניס לUPDATE הקרוב !! |
כן יש רק בעיה קטנה, צריך את הקוד מקור של זה
או לנסות ולבנות משהו הכי טוב שאפשר לבד, אנחנו לא סימולטור ספינות אז כנראה שלרמות כאלו לעולם לא נגיע אבל גם הרבה פחות מזה יכול להיות מספיק טוב
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
eido1706 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 25, 2010 הודעות: 252
|
נשלח: 13:54 ,11 אפריל 2016, ב' כותרת הודעה: |
|
|
זו באמת שאלה שאני שואל את עצמי לפעמים ואני בטוח שאני לא היחיד, למה בשטח ישראל אין "פוטורילים" כמו שיש לדוגמא בP3D? זה קשור לזה שפאלקון עדיין בDX9? אידו, Laker. |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 15:08 ,11 אפריל 2016, ב' כותרת הודעה: |
|
|
אין קשר בין פוטוריל ל DX9, אם אינני טועה גם FSX רץ על DX9 לא? אני לא בטוח מה זה בדיוק P3D אבל ממה שראיתי זו הרחבה ל FSX? ו FSX יושב על DX9 (כי אם אני זוכר נכון FSX קיים כבר איזה 10 שנים ו DX11 יצא רק ב 2008 או 2009). לפי תמונות שראיתי ברשת P3D לא נראה פוטוריל אלא מבוסס Tiles בדומה לפאלקון, רק מין הסתם הרזולוציה של הטריין גבוהה יותר וגם הטקסטורות בטח ברזולוציה גבוהה ואז זה נותן אפקט יפה מאוד.
הטריין בפאלקון נראה ככה כי מנוע הטריין בפאלקון ישן מאוד. הרזולוציה של הגאומטריה נמוכה (1KM - בסימולטורים מודרניים הרזולוציה הרבה יותר נמוכה, באזור ה 100 מ' ומטה), זו הסיבה שאתה רואה הרים כמו משולשים חדים, וכמו כן הטקסטורות יחסית ברזולוציה לא מי יודע מי גבוהה, ואין שימוש בטכניקות רינדור מתקדמות כדי ליצור אפקטים מתקדמים (למשל שימוש ב Bump mapping על הטריין עצמו יכול ליצור כל מיני אפקטים נחמדים שנותנים אשלייה של רזולוציה גבוהה יותר).
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 18:00 ,11 אפריל 2016, ב' כותרת הודעה: |
|
|
Edge לא משתמש ב Tessellation? חבל... Clipmaps זה די 2004, Tessellation עושה LODing על ה GPU בצורה "אוטומטית". סרטון קצר שמדגים את הרעיון בצורה הכי בסיסית:
https://www.youtube.com/watch?v=8bctlO4723Q
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:09 ,11 אפריל 2016, ב' כותרת הודעה: |
|
|
ממה שאני זוכר שראיתי (אין לי התקנה אבל נראה לי שאתה העלית פעם תמונות של הקרקע מקרוב) הם ככל הנראה משתמשים פשוט ב Bump mapping כדי לגרום לקרקע להראות ברזולוציה גבוהה יותר ממה שהגאומטריה נותנת, זו השיטה באמת היעילה ביותר למעשה לייצר אשלייה של "עומק" על משטח ישר, לצורך הענין זה מה שגורם לאפקט ה"מגניב" של תאורת השמש על המים, גם בסימולטורים ללא תנועת גאומטרייה אמיתית במים, יחד עם Shifting קל בקואורדינטות של הדגימה של הטקסטורות בתוך השיידר זה אפילו יכול לתת אפקט קליל של תנועת מים. אם בא לך לקרוא יותר לעומק:
https://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping
לגבי הצורה שהם עושים את זה ב Edge, מין הסתם הם לוקחים טקסטורה של Art רגילה ואז יוצרים ממנה טקסטורת Normal mapping - למשל יש תוכנה קטנה שנקראת Crazy bump שעושה בדיוק את זה, ז"א מקבלת טקסטורה כלשהי ויוצרת ממנה מפת Normal map, כשמי שרוצה יכול אפילו לייצר מפת Displacement (בד"כ בערוץ האלפא של טקסטורת הנורמלים) - ואז כשה Normal map מתאים לטקסטורת ה Art אז כשמניחים אותן אחת על השניה (דגימה עם אותן קואורדינטות ב Pixel shader לצורך הענין) אז אתה בעצם מקבל את טקסטורת ה Art אבל עם לוק משכנע יותר מבחינת "עומק" בדיוק בגלל שיצרת Normal map שגורמת לאור להשבר על המשטח לפי ה Normals שמוגדרים בטקסטורה. Normal map זו טקסטורה לכל דבר שפשוט במקום להחזיק מידע של צבעים (ואלפא אם יש) מחזיקה מידע של וקטורים מנורמלים שמשפיעים על איך שהאור מוטל ממקור האור על המשטח.
דוגמא של אפקט מסוג זה:
https://www.youtube.com/watch?v=MJw6Bft6c-0
יוצרים מהטקסטורה של ה"אדמה עם האבנים" את ה Normal map שמין הסתם ייצא כך שהאבנים "בולטות" ואז דוגמים את 2 הטקסטורות עם אותן קואורדינטות בשיידר כדי לקבל את האפקט הנ"ל שנראה לא רע בכלל בשביל משטח חלק.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
FOX5 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Dec 09, 2010 הודעות: 512
|
נשלח: 12:02 ,16 אפריל 2016, שבת כותרת הודעה: |
|
|
נראה בהחלט פרוייקט רציני. שאפו |
|
חזור למעלה |
|
|
eido1706 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 25, 2010 הודעות: 252
|
נשלח: 13:28 ,16 אפריל 2016, שבת כותרת הודעה: |
|
|
FOX5 כתב: | נראה בהחלט פרוייקט רציני. שאפו |
באמת? אתה מגיב לעצמך? אידו, Laker. |
|
חזור למעלה |
|
|
FOX5 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Dec 09, 2010 הודעות: 512
|
נשלח: 15:09 ,22 אפריל 2016, ו' כותרת הודעה: |
|
|
eido1706 כתב: | FOX5 כתב: | נראה בהחלט פרוייקט רציני. שאפו |
באמת? אתה מגיב לעצמך? |
הא? |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|