צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 21:19 ,23 יוני 2013, א' כותרת הודעה: |
|
|
falcononeone כתב: | אולי תיהיה גם "אויוניקה" של "נץ"(דגמי A/B) לכל אלו שאוהבים נסטלגיה וקמפיינים מבוססי עבר(סטייל שנות ה80 המוקדמות) |
לא יהיה, לפחות לא בקרוב. אנחנו עדיין בשלב שצריך לסגור עוד הרבה "אויוניקה" של בלוק 52 (וקצת צפונה). אני יכול לומר לך שכמעט כל העבודה שלי לעדכון הבא קשורה לאויוניקה א-ק, ויש עוד הרבה מה לשפר, ב א-ק וגם ב א-א.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
falcononeone טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 23, 2006 הודעות: 2443 מיקום: אזור ב"ש
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 22:38 ,23 יוני 2013, א' כותרת הודעה: |
|
|
כן נסתפק במה שיש. יהיו כמה פאנצ'ים נחמדים, חלקם אף "ישראליים" משהו. אני מניח שזה לא אומר הרבה למי שמכיר את המטוס האמיתי כי גם ככה הכל מסווג, אבל אנחנו מנסים לעשות הכי הרבה שאפשר עם חומר שכן יש לנו "גישה" אליו. (שזה גם ככה הרבה מעבר למה שצריך להיות בסימולטור "אזרחי" )
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
falcononeone טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 23, 2006 הודעות: 2443 מיקום: אזור ב"ש
|
|
חזור למעלה |
|
|
כוכבכחול טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Feb 26, 2012 הודעות: 503
|
נשלח: 0:34 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | כוכבכחול כתב: |
אתה יודע מה מתוכנן להיות ב4.33? לא בקרוב, יותר מחצי שנה? |
יודע? כן פחות או יותר (זה עדיין לא סופי מה יהיה בדיוק ומה לא)
האם אני יכול לספר? לצערי לא, ולא בגלל שלא בא לי, זו פשוט המדיניות, אנחנו מעדיפים לספר כמה שפחות. אולי כשיגיע הזמן ל Previews וכאלה יכול להיות שיהיו, מצד שני גם יכול להיות שלא. אולי זה יגיע יום אחד ככה פשוט, בדיוק כמו שהגיע 4.32
יותר מחצי שנה? כן, לדעתי לפחות 8-9 חודשים וסיכוי טוב שיותר. |
אני מקווה ש8-9 זה לא בדיחה קבועה.
בכ"מ יש דרך שאפשר לתרום לפיתוח?
לא עולה לי בראש אבל אולי אתם יכולים לעזור, מה למשל אפשר לשפר בפאלקון?
יש את אלה שבשבילם FC3 זה far cry ויש את אלה שבשבילם זה flaming cliffs. |
|
חזור למעלה |
|
|
falcononeone טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 23, 2006 הודעות: 2443 מיקום: אזור ב"ש
|
נשלח: 14:53 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
כוכבכחול כתב: |
לא עולה לי בראש אבל אולי אתם יכולים לעזור, מה למשל אפשר לשפר בפאלקון? |
מה לא?
יש מערכות נשק שצריך לשפר ולקרב למציאות(התנהגות ונראות), ואת חלקן ליצור מכלום(פיתון 5, דלילה/חז).
שיפור מודל הטיסה של מטוסים דו מושביים(B וD), וגם שיפור הביצועים בתצורות מסוימות של החד מושביים(לא תמיד יש רעידות במהיריות מוימות, תלוי בחימוש,במשקל, בגרר ועוד)
יצירת מודלים חדשים ומשופרים לכל מיני "התקנים" למטוס(כמו הפיילונים, טרים,וורים).
וזה רק על קצה המזלג. כִּי הִנֵּה יְהוָה בָּאֵשׁ יָבוֹא וְכַסּוּפָה מַרְכְּבֹתָיו
ישעיהו סו טו
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:39 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
כוכבכחול כתב: |
אני מקווה ש8-9 זה לא בדיחה קבועה.
בכ"מ יש דרך שאפשר לתרום לפיתוח?
לא עולה לי בראש אבל אולי אתם יכולים לעזור, מה למשל אפשר לשפר בפאלקון? |
לא 8-9 זה לא, הערכה גסה גסה שלי, יכול להיות יותר ויכול אולי להיות פחות הכל תלוי בהרבה משתנים ולא חושב שיש מישהו ב BMS שיכול לתת תשובה מדוייקת יותר, זה תלוי איך יתקדמו הדברים ובעיקר כמה באגים נצטרך לתקן לפני שנוכל לשחרר פאטץ' יציב כהמשך ל 4.32.
לגבי מה אפשר לעזור, אולי לא במישרין אבל אם יש לך נגיעה לטקסטורות ו\או מודלים 3D תמיד יש מה לשפר, חלק לא קטן מהמודלים בסימולטור עדיין שייכים לאלף הקודם מבחינת מראה. מצד שני זו עבודה לא קלה ודורשת ידע ומיומנות (ז"א שצריך ללמוד קודם למדל).
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
כוכבכחול טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Feb 26, 2012 הודעות: 503
|
נשלח: 19:41 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
falcononeone כתב: | כוכבכחול כתב: |
לא עולה לי בראש אבל אולי אתם יכולים לעזור, מה למשל אפשר לשפר בפאלקון? |
מה לא?
יש מערכות נשק שצריך לשפר ולקרב למציאות(התנהגות ונראות), ואת חלקן ליצור מכלום(פיתון 5, דלילה/חז).
שיפור מודל הטיסה של מטוסים דו מושביים(B וD), וגם שיפור הביצועים בתצורות מסוימות של החד מושביים(לא תמיד יש רעידות במהיריות מוימות, תלוי בחימוש,במשקל, בגרר ועוד)
יצירת מודלים חדשים ומשופרים לכל מיני "התקנים" למטוס(כמו הפיילונים, טרים,וורים).
וזה רק על קצה המזלג. |
לא עלה לי פשוט כי זה לא תחום שאני ממש מבין בו אלא מתחיל.
המערכות נשק האלה הם סודיות?
מה הכוונה שיפור מודל הטיסה?
יש את אלה שבשבילם FC3 זה far cry ויש את אלה שבשבילם זה flaming cliffs. |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:41 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
falcononeone כתב: | אם תרצה עוד מידע(לא מסווג כמובן) או הכוונה לאיך נראה/מתנהג הFCC/SMS של ה"סופה" דבר איתי בפרטי.
אשמח לעזור. |
תודה
בינתיים לא חושב שאנחנו נרד לרמה של ממש דברים שיהיו ייחודיים לסופה (למשל). יש עוד הרבה מה לשפר במה שכבר יש לנו מידע לגביו.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:44 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
כוכבכחול כתב: |
לא עלה לי פשוט כי זה לא תחום שאני ממש מבין בו אלא מתחיל.
המערכות נשק האלה הם סודיות?
מה הכוונה שיפור מודל הטיסה? |
אל תסתבך, אלו לא דברים שאתה יכול לעשות. בשביל נשק ואויוניקה צריך גישה לקוד המקור (וכמובן שצריך לדעת לתכנת ב ++C) ואת זה יש רק לחלק מהמפתחים של BMS.
גם בקשר למודל הטיסה אין הרבה מה לעשות, אני חושב שהיחיד על כדוה"א שיכול לשפר משהו ממש בקשר ל F-16 ב BMS זה Mav-Jp שכתב את הקוד עצמו...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
כוכבכחול טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Feb 26, 2012 הודעות: 503
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 21:10 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
אתה יודע מה יקרה אם הקוד יפורסם? זה יהיה הסוף של פאלקון כסימולטור. יהיו לך אלפי גרסאות של ה EXE שמסתובבות באויר, שום דבר לא יעבוד כמו שצריך. תאמין לי שאתה לא רוצה שזה יקרה.
אני יכול להבין את זה שמי שמסתכל מהצד חושב שאנחנו שומרים את הקוד כביכול לעצמנו... תאמין לי שזה לא ככה, עובדה שמי שרוצה ומעוניין ומתאים כן באיזשהו שלב נכנס להיות מפתח ואם הוא מתאים אז הוא גם יגיע לתכנות ולקוד.
לצורך הענין אני אתן לך את עצמי בתור דוגמא טובה. אני לא מתכנת במקצועי (למרות שזה כבר לא כל-כך מדוייק, דברים קצת משתנים בדיוק עכשיו ) והידע שלי ב C הגיע בעיקר מקורס שלמדתי תוך כדי תואר בהנדסה. באיזושהי תקופה דיי מזמן (באזור 2006 או 2007) אחרי כמה שנים בקהילה נכנסתי כבטא-טסטר ל Free Falcon, אז BMS היו "במחתרת", לאט לאט התחלתי להתעניין בעוד דברים, ובאיזשהו שלב התחלתי לפתח את כל הקטע של האפקטים, מה שנקרא Particle system (פיצוצים, עשן וכו'), יותר מאוחר אחרי שצברתי נסיון עם האפקטים ואחרי שלמדתי קצת ++C באופן עצמאי (מעבר לידע שהיה לי ב C) קיבלתי גישה לקוד המקור. באיזשהו שלב הקבוצה התפרקה (הייתי חלק מ RV-Red Viper שעבדה עם FF ובאיזשהו שלב התנתקנו מהם) ואז צירפתי את מי שרצה להמשיך מ RV אל תוך BMS, ועד היום...
זה סתם הסיפור שלי כדוגמא לכך שאתה לא צריך להיות מקצוען (לצורך הענין חלק גדול מהמפתחים של BMS וגם מאלה שפעם עבדתי איתם ב RV והיום כבר נעלמו מהסצנה, אינם מתכנתים במקצועם) בתכנות דווקא כדי לקבל גישה לקוד, הגישה שלנו ב BMS היא שמי שרוצה (ובאמת רוצה) כבר ימצא את הדרך הנכונה כדי שנשים לב אליו ואולי גם נכניס אותו לקבוצה ולפיתוח. מקווה שזה עונה לך על השאלה ומסביר לך את ההגיון למה אנחנו לא מוציאים את הקוד החוצה
ודרך אגב, הקוד של RV היום נמצא בחוץ כקוד פתוח ע"י אותה קבוצה שלקחה אותו מ FF ופרסמה אותו (ובעצם גרמה לסגירה של FF, בפועל...), הם פרסמו אותו והבטיחו שזה הולך להיות פרוייקט מעניין עם פיתוחים מהפכניים, אני מוכן לשים כסף שלא נראה מזה כלום. פאלקון זה לא סוג הפרוייקטים שיצליחו כקוד פתוח, גם ככה כמות האנשים שמוכנה להתעסק עם הסיפור הזה ולהשקיע זמן יקר כדי לחפור עמוק מבלי לקבל כסף, תהיה קטנה מאוד. מי שבאמת מעוניין ורוצה לראות איך בנוי הקוד של פאלקון יכול להוריד את הקבצים ולקרוא, או אולי אפילו לבנות את הפרוייקט ב VS... הקוד של BMS לא שונה בהרבה מבחינת המבנה (אני מתכוון בכללי מאוד כמובן, בפועל יש הרבה הבדל...)
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
falcononeone טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 23, 2006 הודעות: 2443 מיקום: אזור ב"ש
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 22:08 ,25 יוני 2013, ג' כותרת הודעה: |
|
|
falcononeone כתב: |
צינתי את הסופה כי היא למעשה בלוק 52+ שעבר שינויים.
אבל עדיין בבסיס זה BLOCK 52+ .
דרך אגב בלוק 52 ובלוק 50 זה בדיוק אותה אוויוניקה, ההבדל הינו רק בסוג המנוע.
50 זה מנוע GE, ו52 זה מנועי PW.
למעשה כל בלוק שנגמר ב"0" זה מנועי GE ונגמר ב"2" זה מנועי PW.
בכל מקרה אני תמיד זמין במייל או בפרטי. |
או ווה... אל תגזים, את זה אני יודע (אוי ואבוי אם אני לא אדע ). ודרך אגב יש גם הבדלי אויוניקה בין 50 ל 52, לא גדולים מידי אבל בהחלט זה לא רק מנוע, אני יכול כבר עכשיו לזרוק לך אחד מהמותן...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
falcononeone טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 23, 2006 הודעות: 2443 מיקום: אזור ב"ש
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|