צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 11:51 ,24 אפריל 2013, ד' כותרת הודעה: עדכון Update 5 ל BMS שוחרר! |
|
|
http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?14649-Falcon-BMS-4-32-Update-5&p=206340#post206340
תהנו!
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 12:39 ,24 אפריל 2013, ד' כותרת הודעה: |
|
|
מצוין!
כל הכבוד לצוות הפיתוח!
האם יש הוראות מיוחדות להתקנה בהתחשב שיש לנו את שטח ישראל מותקן?
תודה!
ViFF |
|
חזור למעלה |
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 12:52 ,24 אפריל 2013, ד' כותרת הודעה: |
|
|
לגבי השרת, נעדכן אותו ל U5 אחרי סיום השיעור Bullseye של יוחאי. |
|
חזור למעלה |
|
|
uri_ba טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 17, 2007 הודעות: 4693
|
|
חזור למעלה |
|
|
Echo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 17/09/2005 הודעות: 1130
|
|
חזור למעלה |
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 3:25 ,25 אפריל 2013, ה' כותרת הודעה: |
|
|
השרת של הקהילה עודכן ל Update 5.
מריץ כרגע את המשימה קבועה של בי"ס לטיסה בזירת שטח ישראל ITO v0.96.
אלון |
|
חזור למעלה |
|
|
nikos טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: May 29, 2010 הודעות: 481
|
נשלח: 16:48 ,25 אפריל 2013, ה' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk, אתה יכול בבקשה להסביר את התיקון שבוצע לTGP ואיך הוא הוחל
ותודה רבה על העבודה הקשה! |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 17:53 ,25 אפריל 2013, ה' כותרת הודעה: |
|
|
בכיף כמובן!
התיקון של ה TGP גורם לפוד (במוד A-G וכאשר הוא מוצג על אחד ה MFD) ליצור מעין Temporary bubble במיקום של ה Cursor, מה שאומר שכל דבר שנמצא בטווח מסויים מה Cursor (שאת האמת אני לא בדיוק סגור עליו, אבל הוא מספיק גדול) יהפוך להיות Deaggregated - בשפה של פאלקון אפשר לומר שהוא הופך מ 2D ל 3D (אם אתה לא מכיר את זה אני מציע לעבור על המושגים הקשורים במדריך RP5 שנמצא בספריית ה Docs). בעוד לאובייקטים ובמיוחד המשמעותיים שבהם, גם ככה יש בועה גדולה מספיק, הבעיה היא עם יחידות קרקע שהבועה שלהם היא 10NM בלבד (ז"א שכאשר הם נמצאים מעבר ל 10NM מהמטוס שלך, הם בעצם הופכים ל 2D...), אז לפני השינוי ה TGP לא היה משפיע עליהם, עכשיו הוא כן, ז"א שאם נניח אתה מסתכל על טור של טנקים שנמצא 25NM ממך, הם יהפכו Deaggregated ואז תוכל לראות אותם בתמונה של הפוד, וגם במכ"ם הם יהפכו מנקודה כזו, לטור "חי" של רכבים.
השינוי הוחל בעקבות Backporting של קוד שכבר הכנסתי לגרסה הבאה (מזמן...), ל U5, למרות שלא מדובר בתיקון "הכרחי" מהסוג שבדיוק מתאים לעדכונים שאנחנו עושים ל 4.32, הצלחתי להכניס את זה.
בגרסה הבאה כל הקטע של Temporary bubbles יהיה יותר אפקטיבי, יעבוד גם מה Cursor של המכ"ם א-ק, וגם לחלק מכלי הנשק שדורשים (או ידרשו בעתיד) כזה Feature כדי שאזור המטרה שלהם יישאר 3D גם אם השחקן החליט לשגר ולברוח או לחילופין לעבור למוד א"א, למשל.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
nikos טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: May 29, 2010 הודעות: 481
|
נשלח: 23:08 ,25 אפריל 2013, ה' כותרת הודעה: |
|
|
אז כרגע המצב הוא שהTGP הוא מעיין "השלמה" למכ"ם ובלעדיו אי אפשר לזהות רכבים סטטים בטווחים של למעלה מ10 מייל?
"הסתכלות" על הטור "מחייה" אותו עבור המכ"ם ורק אז הוא יוצג?
תמיד חשבתי שהמכ"ם "מציג" בתור נקודות כל אוביקט עם flag ספציפי (רכב/רכב נע) במידה והנ.צ שלו נמצא בגבולות חיפוש מוגדרים.
"גם לחלק מכלי הנשק שדורשים (או ידרשו בעתיד) כזה Feature כדי שאזור המטרה שלהם יישאר 3D גם אם השחקן החליט לשגר ולברוח או לחילופין לעבור למוד א"א, למשל."
אתה יכול להסביר למה אתה מתכוון? על איזה כלי נשק מדובר? למה הוא דורש 3D? |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 23:33 ,25 אפריל 2013, ה' כותרת הודעה: |
|
|
הבועה היא הרי פשרה בגלל כוח עיבוד מוגבל. ז"א שלכל אובייקט בסימולטור יש ערך בועה כזה שקובע את המרחק מהשחקן ברגע נתון שבו האובייקט הופך להיות Deaggregated, זה אומר שהאובייקט הופך להיות 3D, למשל גדוד שריון הופך מאובייקט יחיד כזה שמנוהל בצורה פשטנית לקבוצה של כלי רכב שלכל אחד מהם "שכל" משלו ויכולת לפעול באופן אוטונומי, עקרונית. כשיש עומס בקמפיין, מה שגורם ירידה ב FPS זה מ"ס היחידות במצב Deaggregated, כי העיבוד של כל יחודה בנפרד מעמיס על ה CPU ומכאן הנפילה בביצועים.
עכשיו כאן נכנס הקטע של Temporary bubble, ז"א בועות זמניות כאלו שקמות ומתות לפי תנאים מסויימים. ל Maverick למשל ול HARM יש בועות זמניות כאלו (כעיקרון יש רק אחת כזו, בינתיים) ז"א שאם המאבריק שלך מסתכל במצלמה על טור שריון, הוא יהפוך להיות Deaggregated גם אם הוא נמצא 25NM ממך, בגלל העין של הטיל. אז עכשיו ה TGP מבצעת את אותה העבודה, רק בלי קשר לסוג החימוש, וזה מה שנוסף.
בעתיד גם המכ"ם GM יוכל לעשות את זה.
לגבי חימושים ארוכי טווח, אני מדבר על טילים מונחי GPS למשל, שכרגע עדיין לא פועלים כמו שצריך (עובדים כמו מאבריק), אבל גם זה ישתנה. הכוונה שלי היא למשל שאתה תוכל לשחחר JSOW לטור שריון שנמצא 25NM ממך, לעבור למוד א"א ולברוח 180 מעלות אחורה, אבל אזור המטרה של הטיל יישאר Deaggregated כל עוד הטיל לא התפוצץ. בפועל מה שיקרה בלי feature כזה הוא שברגע שתסתובב ו\או תעבור למוד א"א למשל, הפגיעה של הטיל שלך תהיה בעצם 2D, ז"א שתחושב סטטיסטית כאילו שהיית במפה של ה UI, ולא חי 3D כמו שצריך להיות.
אם אתה לא ממש מבין על מה שאני מדבר בקשר לבועה, כדאי לך לקרוא את המדריך RP5.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 11:16 ,26 אפריל 2013, ו' כותרת הודעה: |
|
|
דהיינו אפשר לירות מטווח רחוק, רק חשוב לשמור את עין הTGP בגבול הגימבל על אזור המטרה כדי שהיחידות ישארו במצב de-agregated.
האם זה סיטואציה?
ועוד שאלה, עד איזה טווח ה TGP יוצר את הבועה הזמנית שלו?
תודה, אלון |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 13:28 ,26 אפריל 2013, ו' כותרת הודעה: |
|
|
ViFF כתב: | דהיינו אפשר לירות מטווח רחוק, רק חשוב לשמור את עין הTGP בגבול הגימבל על אזור המטרה כדי שהיחידות ישארו במצב de-agregated.
האם זה סיטואציה?
|
כן
לא ממש רלוונטי כרגע כי אין לך ממש נשקים ארוכי טווח, אולי רק JSOW אבל כל עוד יש לך אחד טעון שמצביע למטרה, בכל מקרה זה לבד ישמור על Deaggregation בגלל העין של הטיל. מה שכן ה TGP ישאיר לך ככה גם אם ירית כבר את כל ה JSOWs, למשל.
ציטוט: |
ועוד שאלה, עד איזה טווח ה TGP יוצר את הבועה הזמנית שלו?
תודה, אלון |
אין טווח, כשה TGP במוד A-G הוא חייב הרי להצביע לאנשהו על הקרקע, אז בנקודה הזו זה יעבוד.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|