צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
SnakEyes תורם/ת באתר
הצטרף בתאריך: Jul 11, 2006 הודעות: 902
|
נשלח: 17:17 ,24 דצמבר 2012, ב' כותרת הודעה: |
|
|
השאלה היא מה באמת רואים ואיך רואים?זה שמראים סרטונים זה לא אומר לי כלום...האם הטווח של ה 110 מעלות יאפשר מבט נוח לטיסה?מה עם ה HUD איך אני רואה אותו? אם בכלל?או שזה מיועד רק לשחקן בגוף ראשון בכל מיני משחקי לחימה?
ואגב 300$ זה בטל בשישים לעומת מסכים מיוחדים שנותנים זווית צפייה של 120 מעלות ועולים 30,000 אלף שקל... DCS WORLD-Forum Administrator
The 147 Squadron commander
טייסת 147 בפייסבוק |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
SnakEyes תורם/ת באתר
הצטרף בתאריך: Jul 11, 2006 הודעות: 902
|
נשלח: 17:25 ,24 דצמבר 2012, ב' כותרת הודעה: |
|
|
מיכאל זו בדיוק השאלה...האם לא יהיה עיוות של הצפייה ? ואיך נכנס כאן ה TIR אם בכלל? DCS WORLD-Forum Administrator
The 147 Squadron commander
טייסת 147 בפייסבוק |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
uri_ba טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 17, 2007 הודעות: 4693
|
נשלח: 17:43 ,24 דצמבר 2012, ב' כותרת הודעה: |
|
|
הדבר המשמעותי ביותר בזוית צפיה רחבה היא שזו זוית צפיה רחבה, לא שינוי מלאכותי של הFOV.
ככל שהרזולוציות יעלו יהיה נוח יותר ויותר לעבוד עם זה ולמעשה זה יבטל דה-פאקטו את הצורך בשינוי הFOV (לא יהיה יותר "זום") כי לא יהיה צריך את זה.
בפועל, צריך יהיה רזולוציות מאוד גבוהות כדי לתת תחושה של ראיה טבעית. (נתקלתי במספרים של בין 300 ל-600 מ"פ, אני מניח שאפשר יהיה להסתדר גם עם 50 מ"פ בצורה נסבלת.) אם נתרגם את זה למסך באספקט של 2:1 (כי כי לרוחב אנחנו רואים פי 2 מבגובה) אחנו מדברים על רזולוציה של 10,000*5,000 פיקסלים. וזה משהו שאנחנו טכנולוגית מאוד רחוקים ממנו. (טכנולוגית, מסכי טלויזיה ברזולוציה של 4K רק מתחילים להכנס היום וגם זה "רק" 12 מ"פ)
שלא נדבר על החיסרון המשמעותי השני,
שזה מסתיר לך את שדה הראיה "פנימה" - אתה לא יכול לראות את המקלדת או העכבר. אז כל עוד אין לך דרך לבצע אינטראקציה אינטואיטיבית בעלת משוב עם הקוקפיט התלת מימדי (כפפה עם תחושת מגע), לא תוכל לוותר על הציוד הפיזי. וגם אז, אני מניח שסטיק ומצערת יהיו שימושיים רק כדי שיהיה איפה להניח את הידיים. אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
|
|
חזור למעלה |
|
|
KfirC2 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 12, 2009 הודעות: 962
|
|
חזור למעלה |
|
|
acef תורם/ת באתר
הצטרף בתאריך: Jan 24, 2007 הודעות: 378
|
נשלח: 5:21 ,25 דצמבר 2012, ג' כותרת הודעה: |
|
|
ביררתי ורציתי לקנות משקפי תלת מימד, הבעיה המרכזית היום זה לא שדה הראיה (שטוב יותר מכל צג בודד) ולא מעקב הראש, שהוא מתקדם יותר ונותן באמת תזוזה של ספירה מלאה. הבעיה האמיתית היום זו הרזולוציה.
במשחקים ״פשוטים״ (Shooters) זה נראה מעולה ועובד יופי (התנסיתי במשקפיים כאלה בעבודה על סרט תלת מימד אמיתי, שנתן להסתכל סביב בספירה מלאה), אבל במשחקים כמו סימולטורים לא רואים ברור את הפרטים הקטנים כגון תע״ל, מכשירים וכו׳.
לגבי אי ראיית המכשירים האמיתיים, כדוגמת תא טייס (שאני בונה) או עכבר ומקלדת, בחלק מהמשקפיים ניתן לראות כאשר מסתכלים למטה, זה פותר את הבעיה הזו.
ועוד דבר, אני ראיתי שיש כבר משקפי תלת מימד עם רזולוציה של 1920x1080, אבל הם עולות כ 800$. אין לי כרגע את הקישור כי אני מהנייד, בסופ״ש כשאגיע הביתה אעלה אותו אם מישהו יירצה.
108 בפייסבוק |
|
חזור למעלה |
|
|
Echo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 17/09/2005 הודעות: 1130
|
|
חזור למעלה |
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 14:31 ,25 דצמבר 2012, ג' כותרת הודעה: |
|
|
לסיכום, לפחות למראית עין, סביר להניח כי המגמה העתידית היא שנשלם יותר ונקבל פחות.
בגלל זה אני הולך להצביע לפיד.
|
|
חזור למעלה |
|
|
IAF_Phantom מדריך בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Mar 13, 2006 הודעות: 2662 מיקום: בית ספר לטיסה
|
נשלח: 14:33 ,25 דצמבר 2012, ג' כותרת הודעה: |
|
|
http://www.oculusvr.com/blog/update-on-developer-kit-technology-shipping-details/
Finding the Right Display
One of the toughest challenges was finding the right display for mass production. Many of you already know that the Oculus Rift prototypes we’ve been showing use a 5.6’’ LCD. While not perfect, it’s been sufficient for early research and development, including the work John Carmack did with DOOM 3: BFG Edition. Unfortunately, production of that display was recently discontinued, a fact we learned after trying to source (buy in bulk) enough to meet the incredible response from the developer community.
When we set out to find a new display, there were a number of key factors to consider for the best experience. The ideal screen would have a refresh rate of least 60hz, a resolution of 720p or better, a low response time, and a viewing area between 5.5’’ and 7’’ diagonally.
We tested every available (non-proprietary) display we could get our hands on. Surprisingly, there aren’t many available screens in a 5.5’’ – 7’’ form factor that meet our requirements.
Ultimately, we selected a modern, 1280×800 7’’ display for the developer kit. The bright side is that the new display beats the old display in almost every key area including response time, switching time, contrast, and color quality. The improved switching time of the panel actually alleviates most of the motion blur people saw in earlier prototype demos. The downside to our new 7’’ is the weight differential: approximately 30g more than the 5.6’’.
A New Sensor Designed for VR
The original Oculus Rift prototypes used an off-the-shelf sensor from one of the leading sensor vendors in the country. While the original sensor was high quality, we made the decision to develop our own 9DOF motion sensor that excels in VR-critical areas. These new sensors should be part of the developer kits shipping in March.
The new Oculus sensor supports a refresh rate of up to 1000hz, which is several times faster than the previous sensor. In addition to the accelerometer and gyroscope, it also includes a magnetometer, which opens new doors in terms of sensor data and head-tracking. The data coming from the new sensor will be accessible using the Oculus SDK in easy to manipulate formats (quaternion, matrix, Euler angles). The raw sensor data is also available for those that want to do the math themselves.
יש אופטיקה מיוחדת שמרכזת את הפיקסלים במרכז ופחות בראיה הפרפיאלית.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=n6X2yzwF9Zo[/youtube] watch your six, i'm behind you |
|
חזור למעלה |
|
|
KfirC2 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 12, 2009 הודעות: 962
|
|
חזור למעלה |
|
|
schredder טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 27/09/2005 הודעות: 1316 מיקום: דרום
|
|
חזור למעלה |
|
|
acef תורם/ת באתר
הצטרף בתאריך: Jan 24, 2007 הודעות: 378
|
|
חזור למעלה |
|
|
Or מדריך בית ספר לטיסה DCS
הצטרף בתאריך: 15/11/2006 הודעות: 2674 מיקום: מודיעין
|
|
חזור למעלה |
|
|
IAF_Phantom מדריך בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Mar 13, 2006 הודעות: 2662 מיקום: בית ספר לטיסה
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|