צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 22:18 ,1 דצמבר 2015, ג' כותרת הודעה: |
|
|
מייק זה לא תמונות של טיסה מה שפרסמת |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 22:39 ,1 דצמבר 2015, ג' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | מרשים.
איך הפריימים? הבניינים הם אובייקטים חיים או סוג של Autogen?
מישהו יכול לצלם את הטריין במקום שהרזולוציה גבוהה? אני סקרן לראות (קצת מנסה להתעסק עם כל הסיפור הזה בעצמי...) |
http://www.preflight.us/HE/ftopict-23016.html
אלון |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 22:49 ,1 דצמבר 2015, ג' כותרת הודעה: |
|
|
יפה. פריימים מעולים ביחס ל 680 ולמספר האובייקטים בתמונות, אני מניח שעם הכרטיסים החדשים יותר זה בכלל יהיה טוב מאוד. אני מניח שעל DX11 הם השתמשו ב HW Instancing שזו תכונה שמאוד עוזרת כשמרנדרים המון אובייקטים זהים (מבחינת מודל 3D) בסצינה אחת.
הטריין משום מה נראה לי קצת כאילו ברזולוציה נמוכה משהו לא? לא יודע, ה Mesh נראה בסדר אבל אולי הטקסטורות ברזולוציה נמוכה? לפחות במרחק הוא נראה קצת "מרוח" כזה. אם ייצא לך אתה יכול לקחת תמונה ממש מקרוב של מקום שבו יש טריין מפורט? סתם אני סקרן, שוב לא הכרחי, מתי שייצא לך או למישהו אחר, תודה!
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
נשלח: 23:00 ,1 דצמבר 2015, ג' כותרת הודעה: |
|
|
ViFF כתב: | מייק זה לא תמונות של טיסה מה שפרסמת |
נו טוב
יוני הם התחכמו יפה מאוד עם הקרקע. המש הבסיסי דווקא ברזולוציה נמוכה למדי, לא יותר איכותי מLOMAC. הקטע הוא שהם הסתירו את זה עם המון שכבות של טקסטורות ושיידרים שמחזיקים מידע ברזולוציה גבוהה.
אז המקסימום נראה ככה:
אבל כשמתקרבים לגרד את החול רואים את הפוליגונים (אגב העיר העצומה שם במרחק...יא אללה כמה אובייקטים):
הטעינה היא בשלבים ותלויה בכמה גורמים (דומה מאוד לפלייט סימ, שטען לפי מסלול טיסה צפוי, גובה, מהירות, פניות וכו').
אם נטוס במצלמת F11 מהר לאיזור רחוק במפה ונעצור, אפשר לראות את המרכיבים השונים והמעבר ההדרגתי ממידע ברזולוציה נמוכה לגבוהה.
בתמונות האלה הקרקע חולית, באיזורים סלעיים כמו בתמונות הראשונות נוסף גם שיידר שמכיל את הסדקים והאיזורים המוארים שנותנים פני שטח סלעיים כאלה.
הנה gif של השלבים, כמובן בסימולטור זה מהיר יותר (אבל אצלי זה מספיק איטי ככה שאפשר לתפוס תמונה בין כל שלב )
אני בטוח שאפשר לחפור באחד הקבצים ולהגדיל את טווח טעינת הרזולוציה הגבוהה, אבל אז נחטוף המון שינון באיזורים האלה בגלל הbump map.
מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
נערך בפעם אחרונה על-ידי Mike_69th בתאריך 23:43 ,1 דצמבר 2015, ג', נערך סך הכל פעם אחת |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 23:24 ,1 דצמבר 2015, ג' כותרת הודעה: |
|
|
תודה רבה מייק על התמונות!
מעניין, הייתי בטוח שעל DX11 הם ישתמשו ב Tessellation לטריין, אבל בלי קשר לזה השימוש ב Normal map כדי ליצור סדקים בקרקע סלעית ברמת הטקסטורה וכמובן ה Shading נראים טוב מאוד...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
schredder טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 27/09/2005 הודעות: 1316 מיקום: דרום
|
נשלח: 14:27 ,2 דצמבר 2015, ד' כותרת הודעה: |
|
|
מה הקטע של ריבוי האקטיבציות ?! האם בכל פעם שמריצים גרסא אחרת צריכים לאבד אקטיבציה ?! אפילו שזה מאותו מחשב ?! Thats fucked up.... ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי |
|
חזור למעלה |
|
|
xcom מדריך בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006 הודעות: 2498
|
|
חזור למעלה |
|
|
schredder טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 27/09/2005 הודעות: 1316 מיקום: דרום
|
|
חזור למעלה |
|
|
eitanil188 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Dec 03, 2013 הודעות: 166
|
נשלח: 16:18 ,2 דצמבר 2015, ד' כותרת הודעה: |
|
|
אין עליך מור , |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
VooDoo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 09, 2006 הודעות: 542
|
|
חזור למעלה |
|
|
xcom מדריך בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006 הודעות: 2498
|
נשלח: 10:50 ,3 דצמבר 2015, ה' כותרת הודעה: |
|
|
מכיוון שאין לנו בשרת רישיון לשטח נוואדה, השרת כרגע לא מפעיל את אלפא 2.0 .
לעומת זאת, לשרת של טייסת 373 יש רישיון, בקשתי שיעלו שם משימה ראשונית שהכנתי למפת האימון עם מטווחים פעילים.
אתם מוזמנים להצטרף ולהתאמן בשטח נוואדה עם - A-10C,A-10A, SU-25T, SU-25, KA-50, L-39C, F-15C.
המשימה נקראת Training Ranges, בשרת 373.
|
|
חזור למעלה |
|
|
VooDoo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 09, 2006 הודעות: 542
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|