צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
gprr בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jan 07, 2006 הודעות: 427
|
|
חזור למעלה |
|
|
gprr בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jan 07, 2006 הודעות: 427
|
נשלח: 19:11 ,9 אפריל 2011, שבת כותרת הודעה: חקירת חומרה/תוכנה נוספת של שחקנים |
|
|
שווה לקרא כאן:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3264571/1.html
ושתי גישות לעניין בעמוד 2:
Originally Posted By: SkullBiscuit
If I understand you correctly this does not bode well. If the point of this simulation was to do a lot more...more planes in the air at one time, more buildings on the ground, more vehicles, and of course more complex FM/DM and more detailed airframes....and then the above talks about bottlenecks and I just can't get past how poorly the terrain engine is....it looks like Il-2 all over again with rolling cascades of pop-up buildings only a few kilometers out in front of you (London)....well it just seems that if these queues are stuffed now (with detail settings on low) how is a rabbit going to be pulled out of hat here so that at some point there is a Battle of Britain type battle possible (dozens if not hundreds of aircraft in the air), terrain not doing the rolling pop-ups, etc.
On the contrary, I think this was surprisingly positive news. There is pretty much only one bottleneck, and that's the graphics rendering. CPU is not even near maxed out. Memory is plentiful available. Disk is barely touched. So, with an effort with the graphics rendering there is a decent chance of a good output. Unfortunately there's no telling how how much of an effort it is to fix the graphics rendering. Might be awfully difficult, for all I know. "!Not one Messershmidt, 6 Messershmidts"
gprr |
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
fibola טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 22, 2006 הודעות: 488
|
נשלח: 19:44 ,9 אפריל 2011, שבת כותרת הודעה: |
|
|
למה אני לא מוצא מהיכן מעדכנים ?
זה קובץ שמורידים או שצריך לעדכן מהסטים ואם כן איך ? |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
xcom מדריך בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006 הודעות: 2498
|
נשלח: 0:27 ,28 אפריל 2011, ה' כותרת הודעה: |
|
|
קצת התרשמות מהמודל טיסה של Cliffs of dover -
ניסיתי לעשות קצת קרבות בריאליזם מלא...
קודם כל זה מצריך הרבה עבודה עם המנוע, שימוש בזווית המדחף, בתערובת וברדיאטורים של השמן והמים, שלא לדבר על המצערת
בנוסף, יש שימוש רציף במכוונים בגלל שהרבה יותר קשה להעריך את המהירות בגלל הרוחות והתזוזה של הטייס בתא טייס. ז"א שעוני המהירות והגובה הם תנאי הכרחי לקרב!
גם השעונים של הטמפ' שמן וטמפ' מים צריכים מעקב שוטף! (מומלץ להשאיר מתחת ל110 מעלות).
ניסיתי גם קצת קרבות של 2 על 1, מסתבר שה109 הוא המהיר ביותר ובעל הטיפוס הטוב ביותר, לפחות מול טייסי AI.
כך הצלחתי להשאיר שני ספיטפיירים בהזדקרות מאחורי אחרי טיפוס ספירלי.
בקיצור החוויה מעולה ועושה רושם שטיסה בסימולטור בלי TrackIR פשוט הורסת!
ברגע שהסימולטור יצא בגרסה טובה, אני בוודאות ארוץ לקנות TrackIR ולשדרג את המחשב. |
|
חזור למעלה |
|
|
Or מדריך בית ספר לטיסה DCS
הצטרף בתאריך: 15/11/2006 הודעות: 2674 מיקום: מודיעין
|
|
חזור למעלה |
|
|
highchi_kupita טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Oct 31, 2009 הודעות: 121
|
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
Or מדריך בית ספר לטיסה DCS
הצטרף בתאריך: 15/11/2006 הודעות: 2674 מיקום: מודיעין
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|