צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
IDF_Hedgehog טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 30, 2006 הודעות: 79 מיקום: מודיעין
|
נשלח: 21:02 ,8 05 2006, ב' כותרת הודעה: בעייה בהגדרות ל Microsoft Sidewinder FFB Pro 2 |
|
|
אחרי זמן רב שבו השתמשתי בFFB1, הצלחתי לשים את היד על FFB2 , יש שנייה במצב טוב, מפני ששמעתי שהוא יותר מוצלח, יש בו יותר כפתורים, וניתן ליצור לו פרופיל שמאפשר הגדרת יותר פעולות לסטיק במקום המקלדת.
יש לי עכשיו שתי בעיות:
1. בתצורה הקודמת, הFFB1 שהיה מסוג Gameport, היה מחובר בשרשור לפדאלים Rudder של Hoffman's Simped Vario. למי שזוכר, הם יצרו בעבר מודל מיוחד שהיה מיועד ספציפית ל FFB1, כי לא ניתן היה לחבר עם הסדרה של Sidewinder שום דבר במקביל. עכשיו, עם ה FFB2, שהוא מסוג USB, אני לא מצליח לחבר ולהפעיל את הפדאלים בנפרד, כי WinXP לא מזהה אותם וכותב Not Connected. הדרך היחידה לגרום לו לזהות היא לחבר את הפדאלים בשרשור עם ג'ויסטיק רגיל מסוג Gameport - אז עכשיו מחובר לי איזה ג'ויסטיק מעאפן של QuickShot (זוכרים? ) רק כדי שהפדאלים יתפקדו.
יש למישהו רעיון יותר מוצלח?
2. גם אחרי שהתקנתי את הדרייברים והתוכנה של ה FFB2, לא מצאתי דרך להקצות פעולות נוספות לסטיק. דווקא להיפך, כי ב FFB1 היה לפחות כפתור shift שיכול לתפקד כפעולה נוספת, אבל ב FFB2 אין אותו . מה שכן ניתן לעשות זה להגדיר לחצנים בסטיק שיתפקדו כמקשי מקלדת, ואז ניתן למשל להגדיר לחצן בסטיק שיתחזה להקשה על F12 מקלדת למשל, ואז לאפס את המבט של ה TrackIR, אבל זה בא על חשבון פעולה נוכחית!!!
האם אני מפספס פה משהו? |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 15:19 ,9 05 2006, ג' כותרת הודעה: |
|
|
לגבי 1: לדעתי זה השיטה הכי טובה, רק חשוב להגדיר את ה MS FF2 בתור הסטיק העיקרי, יש אפשרות כזאת ב game controllers בתוך ה control panel .
לגבי 2: שוב תבדוק ב תוך ה ב game controllers בתוך ה control panel אם אתה מקבל את הלחצנים של הסטיק בתור לחצנים של 1 עד 8. אם WIN XP מזהה את הסטיק נכון, אז הוא חייב להראות לך את הלחצנים בהתאם למספר שלהם כשאתה עושה בדיקה. אם זה עובד בבדיקה, זה יעבוד בתוך המשחק.
אם כשעשית בדיקה הוא לא מראה לך את הכפתורים שאתה לוחץ עליהם, אז תנסה לנתק את כל הסטיקים ופדלים, תתקין את ה FF2 מחדש.
VIFF |
|
חזור למעלה |
|
|
IDF_Hedgehog טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 30, 2006 הודעות: 79 מיקום: מודיעין
|
נשלח: 15:49 ,9 05 2006, ג' כותרת הודעה: |
|
|
לגבי 1 - למזלי, הגאווה של מיקרוסופט השתלמה פה, ובאופן אוטומטי ה FFB מופיע כראשון גם אם העולם יתהפך .
מסתבר שעבור 2 יש פתרון יותר מורכב לפי ההמלצות של PF_Coastie בפורומים של UBI.
דרך התוכנה של ה FFB2 ניתן להגדיר שכל לחצן בסטיק "מתחזה" למקש במקלדת, ואז מגדירים את כל המקשים שרוצים ומשנים בתוך ה IL-2 את הפעולות למקשים האלה.
למשל מגדירים את JoyButton 8 כ SHIFT, ואז מגדירים לדוגמא את JoyButton 7 כמקש C, ואז קיבלת גם C וגם SHIFT+C שאותם מגדירים בתוך IL-2 לדוגמה אחד ל Breaks ואחד ל Chocks.
כמובן שלמי שיש TrackIR לא צריך את ה Hat Switch בשביל מבטים, ומקבל עוד 8 מקשים !!!
פעולה ארוכה ומורכבת, אבל כדאית.
הבאסה הכי גדולה היא שיש הבדל גדול ברגישות בין ה FFB1 ו FFB2 ובחיבור השונה של הפדאלים, ואני חייב עכשיו לעשות כיול מחדש של כל הצירים של הסטיק - בקושי הצלחתי להמריא שלשום כי כל הזמן נזרקתי לצדדים על המסלול גם עם Lock Tail Wheel |
|
חזור למעלה |
|
|
IDF_Hedgehog טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 30, 2006 הודעות: 79 מיקום: מודיעין
|
נשלח: 1:12 ,10 05 2006, ד' כותרת הודעה: |
|
|
זה עובד like a charm . לקח את הזמן, אבל ממש שווה.
האמת, שמה-hat switch לא ניתן לקבל 8 פעולות אלא רק 4, כי מאד קשה לכוון לזוויות האמצעיות.
עכשיו יש לי 21 פעולות מוגדרות לסטיק במקום רק 9 של ה FFB1 !!!
חוץ מזה שהוא הרבה יותר מגיב ומדויק - פשוט חבל על הזמן של סטיק כי ניתן לכוון לו את העוצמה של ה feedback.
יש למישהו רעיונות מה ממש כדאי שיהיה HOTAS ומה ממש לא שווה לטרוח בשבילו? |
|
חזור למעלה |
|
|
NFoX טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 26, 2006 הודעות: 177 מיקום: גבעתיים
|
נשלח: 8:35 ,10 05 2006, ד' כותרת הודעה: |
|
|
בוקר טוב ,
אתה יכול לתכנת מקרו של רצף פעולות לכל כפתור , ע"י התכנה המצורפת .
לא ברור לי איך 21 פעולות : איך יש לך כך כך הרבה ?
לגבי חיבור גויסטיק gameport ,
הייתה אחידות ב 15 פינים של החיבור רק ב גויסטיקים הישנים ( 2 כפתורים X Y ) , במקור היו 7 פינים לגויסטיק מס1 ו 7 אחרים לגויסטיק מס 2 , לכן במשחקים ישנים יכלו שני אנשים לשחק באותו משחק ובאותו מחשב אחד נגד השני ,
גויסטיקים משוכללים שכללו עוד כפתורים פשוט עבדו "כאילו 2 גויסטיקים" וכל חברה השתמשה מעבר לבסיס איך שנראה לה , הוספת ראדר כמובן הוסיפה חוסר אחידות , ולכן היה לכל חברה דרייבר שלה ותכנה ייחודית לתכנות " שידעה מה איך גויסטיק תוכנן , וחיבור ה MIDI גם סיבך ,
דוושות הם למעשה שימוש בפינים של גויסטיק 2 , אבל גויסטיק מס1 שמחובר למחשב כבר לא סטנדרטי , מזה מתחיל הבלגן והצורך לדעת מה מחברים ,
עד כשן הסבר לבלאגן , אם יש שאלות נוספות אשמח לענות ,
[הערה ל VIFF : אני מניח שאתה מצליח לנחש מי אני ומה שמי ? , |
|
חזור למעלה |
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 11:02 ,10 05 2006, ד' כותרת הודעה: |
|
|
חוק אונברסלי מס'1 לפורומים באינטרנט: אסור לשחק משחקי ניחושים עם מנהלי פורום...
יש להם יותר מדי הרשאות בהישג יד.... Absolute Power Leads to Absolute Corruption
VIFF |
|
חזור למעלה |
|
|
NFoX טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 26, 2006 הודעות: 177 מיקום: גבעתיים
|
נשלח: 11:40 ,10 05 2006, ד' כותרת הודעה: |
|
|
לא אמרת לי את זה במסנג'ר ( מבצע: שניים במחיר של אחד , ולא היית ביומיים האחרונים ) |
|
חזור למעלה |
|
|
IDF_Hedgehog טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 30, 2006 הודעות: 79 מיקום: מודיעין
|
נשלח: 11:44 ,10 05 2006, ד' כותרת הודעה: |
|
|
אז זה ככה:
יש 4 כפתורים בבסיס
יש 4 כפתורים בסטיק
ועוד 4 כיוונים של ה hat switch (קשה לעבוד עם כל ה 8 למשהו שהוא לא מבטים - נורא רגיש)
סה"כ 12 פעולות. עכשיו, אם תיקח כפתור אחד ותגדיר אותו כ SHIFT, ירדת ל 11 פעולות אבל למעשה הכפלת כמעט את הכמות. אז יש לך פעמיים 11 פחות 1 (כי אין הגדרה ל SHIFT+SHIFT).
העניין המרכזי פה זה שצריך להגדיר בתוך המשחק את כל הפעולות רק כהקשות מקלדת ולא שילוב של JoyButtons ו keyboard. כלומר, אפילו ירי תותחים חייב להיות מוגדר למשל על SPACE ולא כ JoyButton1 ואז יש לך מכונות יריה+תותחים מוגדרים על SPACE, בעוד שרק מכונות יריה מוגדרות על SHIFT+SPACE, וכן הלאה.
לגבי חיבור ג'ויסטיקים ישנים, אז ככה:
ה"סטנדרט" (אם אפשר לקרוא לזה כך ) הגדיר 15 פינים שמחולקים ל 2 קבוצות של 6 פינים, 2 ל MIDI ועוד 1 של GND.
יוצא שבכל קבוצה ישנם 2 צירים אנלוגיים ל X, Y (סה"כ 4 פינים) ועוד מקסימום 2 כפתורי לחצנים. כמו שאמרת, זה איפשר חיבור של שני סטיקים בו זמנית וקבלת עד 4 צירים ועד 4 כפתורים סה"כ.
כל קומבינציה אחרת היא משהו על חשבון האחר. למשל, ה hat switch יבוא על חשבון אחד הצירים האנלוגיים וידרוש התערבות של הדרייבר (או המשחק) כדי לשנות את ההתייחסות.
הסידרה של SideWinder שברה את כל כללי המשחק, וע"י הכנסה לשימוש של פרוטוקול תקשורת טורי יחודי (proprietary) ש"רץ" על גבי שני הפינים של ה MIDI, אפשרה הוספה של הרבה יותר פעולות, שירשור של מס' סטיקים\גיימפדים, ובעיקר את ה Force Feedback ללא צורך החיבור חיצוני נוסף כגון COM Port כמו שהיה קיים אצל CH. אבל השיטה הזאת יצרה המון בעיות של חוסר יכולת לשלב בין סוגי סטיקים ובעיות בהגדרת עדיפויות. יש כמה מאמרים של MS KB שמתארים את כל הבעיות הנ"ל, וגם את העובדה שאין למעשה פתרון. האילוץ הזה גרם למעשה לפריצה של ה Hoffmann's Simped Vario שהיה היחיד בעולם שמסוגל להתממשק עם ה FFB1 ולהחליף את פעולת ה twist בפדאלים Rudder אמיתיים.
אח"כ כבר באו מוצרי ה USB שכבר שברו את כל המגבלות ובעיות התאימות ע"י הכנסה לשימוש של סטנדרט USB Human Interface Device שניתן להרחבה ככל העולה על דעת היצרן.
הבעייה הספציפית שאני תיארתי נובעת מהדרך שבה ה Game Controller Control Panel ב WinXP מזהה חיבורי סטיקים. הוא נותן תחילה עדיפות למוצרי USB, אח"כ לסטיקים דיגיטלים כגון FFB1 ורק אז לסטיקים האנלוגיים הישנים, וגם זה רק על-פי autosensing של אותות בצירי X, Y של סטיק מס' 1. מאחר וה Rudder מתפקד כציר X של סטיק #2, לא ניתן להגיע למצב שהוא יחובר לבדו ללא סטיק רגיל שיפעיל את X,Y של #1. ומכאן הפתרון של שימוש ב QuickShot
רואים שעשיתי קצת השלמות בקריאה ביומיים האלה, לא? |
|
חזור למעלה |
|
|
NFoX טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 26, 2006 הודעות: 177 מיקום: גבעתיים
|
נשלח: 11:59 ,10 05 2006, ד' כותרת הודעה: |
|
|
יש לך זמן ,
אני מכיר אנשים שקנו , FF2 נוסף כדי שבעתיד יהיה להם רזרבי !!! .
אם כך אפשר להגדיר את מקש 7 כ - CNTRL בנוסף ל 8 כ Shift ,
וכך יש לנו 2+4+4 = 10 כפתורים 10*3 אפשרויות לכפתור == 30 פעולות
הבעיה רק לזכור את הכל |
|
חזור למעלה |
|
|
IDF_Hedgehog טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 30, 2006 הודעות: 79 מיקום: מודיעין
|
נשלח: 18:36 ,10 05 2006, ד' כותרת הודעה: |
|
|
חחח. קטע מת כזה בעבודה. אבל לא לאורך זמן.
לפי השיטה שלך, אז את כפתור 6 נגדיר ב ALT, ואז בכלל.... אולי אפשר אפילו להגיע למצב של ALT+CTRL+DEL ואז לרסט את המחשב שנייה לפני שמורידים אותך - That's a definite No No
מי יושב עכשיו לחשב מתי זה מפסיק להיות כדאי ? קדימה, מי שעוד לומד מתימטיקה...
בקושי הצלחתי למצוא את זה, אז רזרבי? הם הפסיקו לייצר אותם לפני איזה 3 שנים כבר, המפגרים. אם היה משהו אחד טוב שיצא מהם זאת הסדרה הזאת, אבל לא היה להם כוח להמשיך לתמוך |
|
חזור למעלה |
|
|
NFoX טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 26, 2006 הודעות: 177 מיקום: גבעתיים
|
נשלח: 8:12 ,11 05 2006, ה' כותרת הודעה: |
|
|
ראשית ,
כמו כל מוצר של מייקרוסופט , יש לפעמים תופעות features מעצבנים , תלוי במישחק ובמערכת ההפעלה:
1. הסטיק יכול להיות פתאום ללא כל הודעה מוקדמת להיות רך מאוד ללא כל זיקפה,
2.לחילופין הוא נהיה קשה כמו לאחר ויאגרה , שגם בשתי ידיים היא אפשר להזיז אותו.
כמובן שהבעיות האלו מתועדות באתר של מייקרוסופט תחת הכותרת : ידוע אבל לא מטופל.
שנית ,
יש סברה שדיי מבוססת שמייקרוסופט הפסיקה לייצר אותו כי תבעו אותה על גניבת פטנט שהיא השתמשה בו בסטיק.
חוץ מזה הוא עובד מצויין וחבל שלא שמו בו כפתור shift מובנה .
להתראות |
|
חזור למעלה |
|
|
IDF_Hedgehog טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 30, 2006 הודעות: 79 מיקום: מודיעין
|
נשלח: 14:07 ,11 05 2006, ה' כותרת הודעה: |
|
|
נכון. הקטע של האיטרייה המבושלת מדי מוכר וידוע. במיוחד ב FFB1.
גרשון טוען שאסור ללחוץ על שום מקש במקלדת\סטיק בזמן שהמשחק נטען, ואז זה לא יקרה לך. נראה לי שזה נכון. עשיתי כמה נסיונות, למשל לא לדבר ב TS תוך כדי שמריצים את ה IL2 Launcher או כשמגיעים ל Downloading Mission וזה בד"כ עבד.
אבל יש גם את התופעה שאם אתה עושה alt+tab מהמשחק החוצה, או בטעות לוחץ של מקש Windows, כשאתה חוזר הסטיק פתאום מידלדל לגמרי ואז חייבים לצאת לגמרי מהמשחק ולהתחיל שוב, לפעמים אפילו זה לא פועל וצריך restart. (בנימה של הפוסט למעלה, איבד את הזקפה וצריך "מישחק מוקדם" נוסף ).
מבאס לאללה, במיוחד שכולם כבר מחכים לך על המסלול, ואתה עוד מתבחבש עם שטויות של קונפיגורציה, כי שכחת לכבות את כל המעצבנים הקטנים שרצים ב systray ודופקים לך את הביצועים, ונזכרת בהם שנייה לפני ה FLY |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|