צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 12:15 ,28 ספטמבר 2007, ו' כותרת הודעה: בקשה מיוחדת |
|
|
שלום לכל משתמשי לומאק
אני מגיע מהעולם של פאלקון... רדוייפר ספיציפית.
אין לי לומאק מותקן... כעיקרון אני יכול להתקין לפחות את הגירסה הישנה (לא FC) אבל לא נראה לי שהמחשב שלי יסחוב, ולא יודע אם אני יכול להשיג מה שאני מחפש...
אני רוצה לדעת לגבי השובלים בלומאק (trails) רציתי לדעת אם הם "אוכלים" הרבה ביצועים... כמובן המנוע הגרפי שלהם מצויין בקטע הזה (כמו בהרבה דברים אחרים), אבל אני צריך לדעת אם לדוגמא שובלים של נורים נראים אותו דבר מרחוק כמו שהם נראים מקרוב...
יצא לי לראות המון סרטונים של לומאק אבל לא בטוח שיש מה שאני מחפש... מישהו יכול לעשות סירטון (קצר לא משהו מיוחד) שבו ניתן לראות את הנורים עם השובל שלהם ממש מקרוב? אפילו אם יש מצב לעקוב אחרי אחד עד שהוא נעלם? כמו כן אם אפשר גם מכל מיני מרחקים... אני צריך אם אפשר גם שובלים של טילים מהצד, מקדימה... וכו' שוב כל מיני מרחקים וכו'...
הכי חשבו שהסרטון יהיה באיכות גבוהה, לא יודע 800x600 אני מניח מספיק טוב, גם אם זה ייצא קצת גדול, אין לי בעיה להוריד אם מישהו יכול להעלות לאתר חינם או משהו כזה...
כמובן אני אבין אם לאף אחד לא יבוא להקליט כי זה בכל זאת קצת סיפור... אבל אם מישהו יכול, מה טוב... אני אודה מראש...
תודה רבה וחג שמח
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
Shnizel טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 21/06/2005 הודעות: 1554
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 13:41 ,28 ספטמבר 2007, ו' כותרת הודעה: |
|
|
Shnizel כתב: | אני חושב שהשובלים לא לוקחים הרבה FPS ... החלק שלוקח הכי הרבה FPS זה הנור עצמו כשהוא משוגר ולא השובל אחריו... |
מוזר שאתה אומר את זה...
אני מספיק בטוח כדי להגיד לך שפשוט אין מצב לדבר כזה
שובל אחד מורכב מהמון טקסטורות שמתמזגות כדי לחבר את כל השובל... הנור עצמו הוא רק טקסטורה אחת... בקיצור מבטיח לך שמה ש"אוכל" ביצועים זה השובל... הנורים עצמם עם כל התאורה ההיקפית שלהם והכל... כמעט זניח ביחס לשובל.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 14:35 ,28 ספטמבר 2007, ו' כותרת הודעה: |
|
|
תודה על המידע!
כן, אני מבין את הרמות של האיכות לפי מרחק... מאוד הגיוני (אחרת זה יכול להרוג ביצועים, אז חייב להיות trade-off)... סתם מעניין אותי לדעת כמה מרחק? ז"א עד איזה מרחק (בערך) הנורים נראים "יפים" כמו עשן אמיתי ובאיזה מרחק הם הופכים להיות כאילו הם טקסטורה אחת חלקה (שזה דרך אגב לא נכון, השיטה עובדת עם טקסטורות ארוכות שמרכיבות את השובל חלקים חלקים, אחרת לא הייתה יכולה להיות אפשרות שינוי צבע וכו'... בגלל שאלו טקסטורות "חלקות" ולא BillBoarded שלוקח ביצועים, אז זה נראה כאילו זו טקסטורה אחת)
אני יכול להגיד לך למה ה FPS יורד כשאתה מסתכל על סוף השובל... הקוד בנוי בצורה כזו שהשובל גדול מאוד אבל האלפא מאוד נמוכה... אבל למרות שכעיקרון למשתמש זה נראה בלתי נראה... יש שם בעצם המון טקסטורות גדולות (שובל נורמלי גדל עם התמשכותו ולכן החלק הזה הוא הגדול ביותר) עם ערך אלפא מאוד נמוך (נמוך עד כדי שזה פשוט בלתי נראה), אבל זה שם... ואין מה לעשות, טקסטורות אלפא DXT5 (או משהו דומה ל DDS, אני מניח שלומאק משתמשים ב DDS גם כן, אין לי ספק כמעט) ש"עולות" אחת על השנייה גורמות לכרטיס מסך (כל כרטיס, פשוט החזקים יותר "ירגישו" פחות) "לעצור" את ה CPU עד שהם מסיימים לצייר את הקטע המדובר... העצירות האלו מבוססות כעיקרון על גודל הטקסטורות וכמה אתה מערבב ביחד (פשוט DXT5 אחת על השנייה, והכרטיס צריך לעשות הרבה חישובים כדי למצוא את האלפא, צבע וכו'), לדוגמא אם אתה רואה ירידת FPS רצינית אם אתה מסתכל נניח על עשן ממש מקרוב... זו הסיבה.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
Shnizel טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 21/06/2005 הודעות: 1554
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 15:39 ,28 ספטמבר 2007, ו' כותרת הודעה: |
|
|
Shnizel כתב: |
נכון.
ישירות הנור עצמו לא גונב הרבה FPS , אבל הוא משפיע על גופים אחרים בסביבה ומאיר אותם , מה שלוקח המון FPS (תאורה דינאמית) ... |
לא ...תאורה דינמית לא לוקחת הרבה בכלל... את זה אני כבר יודע. אמנם לא מ LOMAC אבל אני בטוח שפה זה אפילו יותר יעיל בגלל DX9 (אני מדבר על DX7)...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
Shnizel טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 21/06/2005 הודעות: 1554
|
נשלח: 13:34 ,29 ספטמבר 2007, שבת כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | Shnizel כתב: |
נכון.
ישירות הנור עצמו לא גונב הרבה FPS , אבל הוא משפיע על גופים אחרים בסביבה ומאיר אותם , מה שלוקח המון FPS (תאורה דינאמית) ... |
לא ...תאורה דינמית לא לוקחת הרבה בכלל... את זה אני כבר יודע. אמנם לא מ LOMAC אבל אני בטוח שפה זה אפילו יותר יעיל בגלל DX9 (אני מדבר על DX7)... |
אז הינה אני אומר לך שבלוק און זה מוריד FPS בצורה די משמעותית (לא 10 FPS אבל 3-4 יכול להיות דיי משמעותי למי שהסימולטור מחזיק אצלו 30-31 קבוע עד לרגע שחרור הנורים...)
כשאני מוציא את הנורים , אני בדרך כלל לא מסתכל עליהם בגלל שאני בקוקפיט , אבל את התאורה שמופעלת על הקוקפיט אני כן רואה , וה FPS יורד למעטה...(אני מקווה שהבנת את הקשר שההדוק שבין , להסתכל ישירות על הנור לבין לא להסתכל עליו, מה שמאוד יכול להשפיע על ה FPS .)
כדרך אגב , ברוב המשחקים (מעבר לסימולטורים) שמריצים DX9 ופועלים עם תאורה דינאמית , ברגע שהתאורה פועלת , היא מאוד מכבידה על המחשב (ולא רק על הכרטיס מסך)
ב DX9 בניגוד ל DX7 , התאורה הדינאמית יכולה להיות הרבה יותר מפורטת ומסובכת , ולכן היא יכולה לקחת הרבה יותר FPS , נכון שה DX9 מפעיל את התאורה יותר ביעילות , אבל הוא גם בעל יכולת להפעיל תאורה הרבה יותר מסובכת (לדוגמא , הרבה גורמים של תאורה שמופעלים על גוף אחד מה שדורש דיי הרבה חישובים ...) וכאשר כן מפעילים אותה היא יכולה ליצור פקק דיי רציני על הכ"מ ועל המחשב בכלל...
יש כ"כ הרבה משחקים (שוב, לא רק סימולטורים) שברגע שאתה מפעיל את התאורה הדינאמית , המחשב מתחיל לעבוד הרבה הרבה יותר לאט .
ה DX9 הוא עולם אחר מה DX7 , אולי הוא באמת יעיל הרבה יותר , אבל בעל אופציות הרבה יותר מפותחות והן יכולות להכביד Big time על הכ"מ....
!No Shnizel?No B&Z
Pilot that counts on missiles will die by the gun |
|
חזור למעלה |
|
|
uri_ba טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 17, 2007 הודעות: 4693
|
נשלח: 16:03 ,29 ספטמבר 2007, שבת כותרת הודעה: |
|
|
הנורים זה לא מה שיפיל אותך...
איזה חומרה יש לך בכלל?
אצלי על P4 2.4GHz עם 9600pro ושני ג'יגה RAM המצב היה מצויין על 1024*768 |
|
חזור למעלה |
|
|
Shnizel טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 21/06/2005 הודעות: 1554
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:26 ,29 ספטמבר 2007, שבת כותרת הודעה: |
|
|
Shnizel כתב: | i_hawk כתב: | Shnizel כתב: |
נכון.
ישירות הנור עצמו לא גונב הרבה FPS , אבל הוא משפיע על גופים אחרים בסביבה ומאיר אותם , מה שלוקח המון FPS (תאורה דינאמית) ... |
לא ...תאורה דינמית לא לוקחת הרבה בכלל... את זה אני כבר יודע. אמנם לא מ LOMAC אבל אני בטוח שפה זה אפילו יותר יעיל בגלל DX9 (אני מדבר על DX7)... |
אז הינה אני אומר לך שבלוק און זה מוריד FPS בצורה די משמעותית (לא 10 FPS אבל 3-4 יכול להיות דיי משמעותי למי שהסימולטור מחזיק אצלו 30-31 קבוע עד לרגע שחרור הנורים...)
כשאני מוציא את הנורים , אני בדרך כלל לא מסתכל עליהם בגלל שאני בקוקפיט , אבל את התאורה שמופעלת על הקוקפיט אני כן רואה , וה FPS יורד למעטה...(אני מקווה שהבנת את הקשר שההדוק שבין , להסתכל ישירות על הנור לבין לא להסתכל עליו, מה שמאוד יכול להשפיע על ה FPS .)
כדרך אגב , ברוב המשחקים (מעבר לסימולטורים) שמריצים DX9 ופועלים עם תאורה דינאמית , ברגע שהתאורה פועלת , היא מאוד מכבידה על המחשב (ולא רק על הכרטיס מסך)
ב DX9 בניגוד ל DX7 , התאורה הדינאמית יכולה להיות הרבה יותר מפורטת ומסובכת , ולכן היא יכולה לקחת הרבה יותר FPS , נכון שה DX9 מפעיל את התאורה יותר ביעילות , אבל הוא גם בעל יכולת להפעיל תאורה הרבה יותר מסובכת (לדוגמא , הרבה גורמים של תאורה שמופעלים על גוף אחד מה שדורש דיי הרבה חישובים ...) וכאשר כן מפעילים אותה היא יכולה ליצור פקק דיי רציני על הכ"מ ועל המחשב בכלל...
יש כ"כ הרבה משחקים (שוב, לא רק סימולטורים) שברגע שאתה מפעיל את התאורה הדינאמית , המחשב מתחיל לעבוד הרבה הרבה יותר לאט .
ה DX9 הוא עולם אחר מה DX7 , אולי הוא באמת יעיל הרבה יותר , אבל בעל אופציות הרבה יותר מפותחות והן יכולות להכביד Big time על הכ"מ.... |
יכול להיות שאתה צודק... למרות שאני יודע שזה יכול מאוד להיות קשור לקוד (לדוגמא לכמה אורות אתה נותן "להתערבב" ביחד באותה הנקודה, וכמה אורות אתה מרשה בסה"כ בסצינה אחת). כמובן ב DX9 זה בטח יותר מסובך... חוץ מזה שבמשחקים כמו FPS אני מניח שתאורה דינמית באמת הרבה יותר מסובכת מסימולטור בגלל הפירוט וההבדלים בין המודלים בסצינה אחת... בקיצור זה תלוי אפליקציה...
@מייק
תודה רבה על העזרה! עדיין לא ראיתי אבל אני אבדוק. תודה שוב!
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
uri_ba טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 17, 2007 הודעות: 4693
|
נשלח: 1:15 ,30 ספטמבר 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
Shnizel כתב: | יש לי מפרט דומה לשלך.
P4 3.00 GHz , Radeon 9600 xt וג'יגה זכרון RAM ...
אני מריץ את FC (בדרך כלל טס ב SU25T שמכביד יותר..) על ההגדרות הבאות
AA*2
מים על High - כאשר יש לי Add -on שמעלה את ה FPS ...
Scenery על מדיום - עם Add-on ששם רק את העצים שיש ב High ומשאיר מבנים כמו במדיום הרגיל
אפקטים על Low
צל על All active planes
טשטוש של המנוע מופעל למרות שגם ככה ה SU25T לא משתמש בו...
שוב , הנורים לא משפיעים ישירות על ה FPS , אבל תנסה להוציא 10 -20 נורים בזמן דיי קצר , ותראה שה FPS יורד ב 4-5 מה שמאוד משפיע על מחשב שמריץ את הסימולטור בממוצע על 30-31 FPS ... |
הSU25T חריג במקצת בגלל המודל היותר מורכב שלו.
סה"כ עם F15/A10/SU27 לא היו לי כלל בעיות עם FPS, גם בהוצאת נורים מאסיבית.
נסה אגב לעשות אובר-קלוק עדין (5-10%) לכרטיס המסך, אני ראיתי הבדל.
כרגע זה כבר לא רלוונטי,
אני עם Q6600 ו8800GTS (ומבואס טיפהכי הצל הורד לACtIVE PLANER ממצב FULL SHADOW בגלל בעיות דרייברים)
אגב, אתה צריך לבדוק את נורי התאורה של הA10 - זה אוכל פריים-רייט כמו שאתה לא יכול לדמיין |
|
חזור למעלה |
|
|
Shnizel טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 21/06/2005 הודעות: 1554
|
נשלח: 1:26 ,30 ספטמבר 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
uri_ba כתב: | Shnizel כתב: | יש לי מפרט דומה לשלך.
P4 3.00 GHz , Radeon 9600 xt וג'יגה זכרון RAM ...
אני מריץ את FC (בדרך כלל טס ב SU25T שמכביד יותר..) על ההגדרות הבאות
AA*2
מים על High - כאשר יש לי Add -on שמעלה את ה FPS ...
Scenery על מדיום - עם Add-on ששם רק את העצים שיש ב High ומשאיר מבנים כמו במדיום הרגיל
אפקטים על Low
צל על All active planes
טשטוש של המנוע מופעל למרות שגם ככה ה SU25T לא משתמש בו...
שוב , הנורים לא משפיעים ישירות על ה FPS , אבל תנסה להוציא 10 -20 נורים בזמן דיי קצר , ותראה שה FPS יורד ב 4-5 מה שמאוד משפיע על מחשב שמריץ את הסימולטור בממוצע על 30-31 FPS ... |
הSU25T חריג במקצת בגלל המודל היותר מורכב שלו.
סה"כ עם F15/A10/SU27 לא היו לי כלל בעיות עם FPS, גם בהוצאת נורים מאסיבית.
נסה אגב לעשות אובר-קלוק עדין (5-10%) לכרטיס המסך, אני ראיתי הבדל.
כרגע זה כבר לא רלוונטי,
אני עם Q6600 ו8800GTS (ומבואס טיפהכי הצל הורד לACtIVE PLANER ממצב FULL SHADOW בגלל בעיות דרייברים)
אגב, אתה צריך לבדוק את נורי התאורה של הA10 - זה אוכל פריים-רייט כמו שאתה לא יכול לדמיין |
סבבה , כן , האמת שבשאר המטוסים אין ירידה משמעותית ...
בקשר לאובר קלוק , יש לי אופציה כזו בדרייבר של אומגה , אבל אני לא ממש מכיר הגדרה של ממש אחוזים שניתן להעלות , אשמח אם תעדכן אותי בנושא...
!No Shnizel?No B&Z
Pilot that counts on missiles will die by the gun |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|