צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
silentbob טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 19/06/2005 הודעות: 130
|
נשלח: 16:12 ,20 אפריל 2007, ו' כותרת הודעה: JDAMS ב RV |
|
|
האם יש איזשהי דרך להטיל 2 פצצות JDAM ויותר, לאותה מטרה?
הרי כשיש מטרות מסומנות מראש (PB) כל הטלת פצצה "מקפיצה" את הסימון למטרה הבאה באופן אוטומטי. לדוגמא, אם יש לי 4 פצצות ואני בוחר ב RIPPLE 4 כל אחת מהפצצות תלך למטרה אחרת. האם יש אפשרות לכוון את כל הארבע למטרה אחת?
SB |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 16:32 ,20 אפריל 2007, ו' כותרת הודעה: |
|
|
כן אבל זה דורש עבודה... תרשום קואורדינטות של המטרה לפני הטיסה, תכניס את הנתונים ל WP המבוקשת, תהיה במוד TOO ב MFD, תכוון את ה RIPPLE לכמה שאתה רוצה לזרוק בפיקל אחד... תשאר ב CCRP, תודדא שהמכ"מ יושב על ה WP, תנעל... תעביר ב MFD של ה GPS למצב MANUAL, פיקל. זהו. כמובן כמו בהטלה PB תקפיד שאתה בטווח.
אני משתמש בשיטה הזו בעיקר כשאני רוצה להשמיד מסלולים שדורשים יותר מפצצה אחת (לפחות ל 1000LB) וכמו כן כדי להשמיד מטרות AAA ו SAM עם JSOW... זה הנשק הכי יעיל נגד המטרות האלו וזה בדיוק הייעוד שלו במציאות. לגבי שאר הגיחות בד"כ זריקה של הפצצות בצורה PB מספיקה מכיון שכולן נופלות דיי קרוב בתוך הקומפלקס... אבל כמובן זה יתפוס לגבי כל מטרה שתבחר.
בשאיפה... ושוב יש עוד הרבה עבודה לפני זה... אני מנסה לדחוף לכך שיהיה איזשהו ממשק ב UI כדי להכניס WP מראש מתוך ה UI. יכול להיות גם שאפילו יתווספו עוד דברים... אבל דברים כאלו יצטרכו להידחות לאח"כ.
כרגע מה שהכי חשוב זה MP משופר, העברת ה SFX והטריין תחת מנוע DX ופתרון באגים קיימים... פרה פרה...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
silentbob טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 19/06/2005 הודעות: 130
|
נשלח: 16:52 ,20 אפריל 2007, ו' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | כן אבל זה דורש עבודה... תרשום קואורדינטות של המטרה לפני הטיסה, תכניס את הנתונים ל WP המבוקשת, תהיה במוד TOO ב MFD, תכוון את ה RIPPLE לכמה שאתה רוצה לזרוק בפיקל אחד... תשאר ב CCRP, תודדא שהמכ"מ יושב על ה WP, תנעל... תעביר ב MFD של ה GPS למצב MANUAL, פיקל. זהו. כמובן כמו בהטלה PB תקפיד שאתה בטווח.
אני משתמש בשיטה הזו בעיקר כשאני רוצה להשמיד מסלולים שדורשים יותר מפצצה אחת (לפחות ל 1000LB) וכמו כן כדי להשמיד מטרות AAA ו SAM עם JSOW... זה הנשק הכי יעיל נגד המטרות האלו וזה בדיוק הייעוד שלו במציאות. לגבי שאר הגיחות בד"כ זריקה של הפצצות בצורה PB מספיקה מכיון שכולן נופלות דיי קרוב בתוך הקומפלקס... אבל כמובן זה יתפוס לגבי כל מטרה שתבחר.
בשאיפה... ושוב יש עוד הרבה עבודה לפני זה... אני מנסה לדחוף לכך שיהיה איזשהו ממשק ב UI כדי להכניס WP מראש מתוך ה UI. יכול להיות גם שאפילו יתווספו עוד דברים... אבל דברים כאלו יצטרכו להידחות לאח"כ.
כרגע מה שהכי חשוב זה MP משופר, העברת ה SFX והטריין תחת מנוע DX ופתרון באגים קיימים... פרה פרה... |
אחלה I_HAWK אתה ממש שפיצון.
שני דברים:
1. איך מכניסים את הקואודינטות ל WP?
2. בשביל מה צריך להביא ל TOO אם עוברים אח"כ ל MAN?
SB |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 17:06 ,20 אפריל 2007, ו' כותרת הודעה: |
|
|
כדי להכניס קואורדינטות תלחץ LIST ב ICP, ותבחר Dest ז"א DESTENATION מהרשימה... ואז אתה תראה את הקוארדינטות של כל נ"צ... אתה יכול להעביר נ"צ כרגיל. כשאתה רוצה להכניס קואורדינטות חדשות פשוט תלחץ RC ב ICP ואז תכניס ספרות מה ICP ותראה שהקואורדינטות משתנות.
אתה מבלבל: MANUAL זה מוד הפצצה... TOO/PB זה מוד GPS.
שפיצון???? חחח
ורק כדי שנהיה סגורים... אתה SILENT BOB גם בפורום FW???
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
silentbob טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 19/06/2005 הודעות: 130
|
נשלח: 23:38 ,20 אפריל 2007, ו' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | כדי להכניס קואורדינטות תלחץ LIST ב ICP, ותבחר Dest ז"א DESTENATION מהרשימה... ואז אתה תראה את הקוארדינטות של כל נ"צ... אתה יכול להעביר נ"צ כרגיל. כשאתה רוצה להכניס קואורדינטות חדשות פשוט תלחץ RC ב ICP ואז תכניס ספרות מה ICP ותראה שהקואורדינטות משתנות.
אתה מבלבל: MANUAL זה מוד הפצצה... TOO/PB זה מוד GPS.
שפיצון???? חחח
ורק כדי שנהיה סגורים... אתה SILENT BOB גם בפורום FW??? |
אכן. אותו הבוב.
ונכון, בלבלתי לרגע מושגים.
אני מבין שיש לך נגיעה לפיתוח GFX בקבוצת FF?
אם כן, יש לי שאלה:
האם גם אתה חושב שפגיעות האוויר אוויר בRV ממש לא נראות טוב? אין "משיכות" של עשן שחור, רק "פופים" קטנים ומצחיקים של אש בדרך למטה. האמת היא שאפקטי א"א ב OF יותר טובים ואפילו הפאלקון המקורי נראה יותר טוב בתחום הזה...סליחה אם פגעתי במישהו.
הפגיעות והפיצוצים על הקרקע הם סיפור אחר לגמרי, נראים מדהים, ללא תחרות, לא הייתי משנה בהם כלום, אולי רק את עמודי העשן הייתי עושה יותר כהים וגבוהים.
זה הכל. רק תלונות יש לי אה?....
SB |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 20:27 ,21 אפריל 2007, שבת כותרת הודעה: |
|
|
SB בקשה תעשה הפרדה בין GFX בכללי לבין SFX, אפקטים... GFX זה בעיקר קוד, מנוע גרפי וכו'... SFX זה אפקטים וזה אני לגמריי... אני עושה את זה דיי לבד בעיקרון ואף אחד לא מתערב לי... ככה שכן כשאתה מדבר על פיצוצים אז זה לגמריי אני.
עכשיו לגבי הפיצוצים א"א... יש הבדל בין פיצוץ של מטוס כשהוא מתפוצץ לבין פיצוץ של טיל... או שאתה בכלל מתכוון למטוס כשהוא בוער??? למרות שלדעתי המטוסים הבוערים נראים טוב כעיקרון אבל באמת אני צריך שתהיה יותר ספיציפי בקשה... הפיצוצים של OF נראים דיי דומים גם מבחינת הגודל דרך אגב... חוץ מזה שבRV הפיצוץ עצמו הרבה יותר דומה למציאותי בגלל התפשטות מתימטית של הפיצוץ שדומה הרבה יותר לפיצוץ אמיתי גם מבחינת טיימינג...
מה זה אומר משיכות של עשן שחור? אני צריך הסברים מפורטים אחי... תפריד בין פיצוצים של טילים, פיצוץ של מטוס ובעירה באויר של המטוס.... בכיף אני אשנה מה שצריך כדי שיהיה יותר ריאליסטי... אין לי בעיה עם ביקורת בכלל...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 11:58 ,22 אפריל 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
SB
לינק לסקינים שרצית... שמתי גם ב FW:
http://www.mediafire.com/?4fjny4zoogt
כמו כן בקשר לאפקטים... קראתי שוב מה שכתבת ונראה לי שאני יודע למה אתה מתכוון... זה בקשר לכדורי האש הקטנים שיוצאים כן? אז תראה בעיקרון זה מחולק בתוך הקוד... יש שני שלבים לבעירה נורמלית כאשר משך הזמן תלוי בגודל הנזק:
נניח שפגיעה של טיל במטוס משמידה אותו... אז מה שיקרה זה שכאשר הטיל הזה יפגע במטוס יהיו כאלו "פופים" קטנים (דרך אגב עם כמה פיצוצים באמצע עם כדורי אש יחסית גדולים) עד לשלב שהוא מגיע לבעירה (נזק גדל כביכול) ומתחיל שובל האש והעשן כמו שרואים כאן:
או כאן:
ב OF בשלב הראשון יש מין חלקיקים כאלה שעפים שבטח אמורים להיות רסיסים... לא להיט... בפאלקון המקורי זה לא אפילו לא particle system אז אני לא יודע כמה טוב זה יכול היה להיות... אולי מרחוק זה נראה יותר טוב.
בכל אופן עדיין אם אתה נראה לך שהבעירה הזו כמו ששמתי פה לא מספיק טובה אז אולי יש מצב לעדכן דברים... כמו כן יש לי גם אופציה (שאין ב OF דרך אגב... הקוד אצלנו יותר מתקדם בקטע הזה) ליצור כמה אפקטים... ולשחק עם זה ככה שבכל פעם אחד אחר ייבחר... דבר איתי.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
silentbob טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 19/06/2005 הודעות: 130
|
נשלח: 18:36 ,22 אפריל 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
אוקי בעיקרון הכי טוב זה פשוט לראות איך נראים האפקטים הללו במשחקים כמו LOMAC או סטרייק פייטרס.
אני מדבר בעיקר על מה שקורה אחרי הפיצוץ של הטיל והפגיעה במטוס. שובלי העשן, הלהבות וכו'.
אם אין לך את המשחקים האלה (בכוונה אני לא אומר סימ') אני יכול לשלוח לך סקרינשוטים שלהם, ולדעתי יש כמות נכבדה של סקרינשוטס בפורום של LOMAC.
וכן, אני יודע, לא מדובר באותו מנוע גרפי וכו'. אבל אתה המומחה בשטח הזה כך שרק אתה יכול לדעת עד כמה אפשר להתקרב לרמה הזאת, אם בכלל.
SB |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 18:57 ,22 אפריל 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
SB לפני שאני מסתכל ומחפש... אתה מדבר על מה שקורה אחרי הפגיעה נכון? לא מה שקורה בשלב כמו בתמונות שפירסמתי שהמטוס כבר בוער בדרך למטה? אני מבין שאתה מתכוון למה שאחרי הפגיעה במיידי?
ראיתי סקרינים של LOMAC ו סטרייק פייטרס ולהגיד את האמת אני לא בטוח שהמערכת אפקטים שלהם נראית טוב יותר... יכול להיות שזה יותר בוהק וזוהר בגלל שהפיצוצים והלהבות שלהם כוללים תאורה היקפית... מה שחסר כרגע ב RV, בהמשך זה כנראה יהיה כשהאפקטים יעברו למנוע DX גם כן... מבחינת טקסטורות ואיכות אני לא בטוח... לפי דעתי הם גם מגזימים בגודל בכוונה כדי שהפיצוצים ייראו למרחוק... אני משתדל לשמור על אפקטים ריאליסטיים כמה שיותר... בכל מקרה אני אסתכל, תמיד יש מה ללמוד.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:28 ,22 אפריל 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
נראה לי שהבנתי למה אתה מתכוון... בטח אלו השובלים של עשן שחור אחרי שהמטוס נפגע ולפני שמתחילה הבעירה הסופית כי נראה לי שהיא נראית טוב אצלנו ולא חושב שכדאי לשנות... אבל אני חושב שהבנתי... אוקיי, יהיו שינויים. תודה SB...
איך השם דרך אגב? או שזה חסוי...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
silentbob טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 19/06/2005 הודעות: 130
|
נשלח: 12:34 ,23 אפריל 2007, ב' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | נראה לי שהבנתי למה אתה מתכוון... בטח אלו השובלים של עשן שחור אחרי שהמטוס נפגע ולפני שמתחילה הבעירה הסופית כי נראה לי שהיא נראית טוב אצלנו ולא חושב שכדאי לשנות... אבל אני חושב שהבנתי... אוקיי, יהיו שינויים. תודה SB...
איך השם דרך אגב? או שזה חסוי... |
הי
בהחלט, התכוונתי לשובלים של העשן השחור אחרי שהמטוס נפגע. גם ב LOMAC וגן ב SF אפשר לראות אותם ממרחק רב והם ארוכים יותר. בנוסף, כשהמטוס מתפרק יש אלמנט שחלקים שהתפרקו מהמטוס "מושכים" אחריהם שובלים של עשן בדרכם למטה כך שאין רק פס בודד של עשן אלה כמה, בעוביים ואורכים שונים שיוצאים מהפיצוץ הראשוני, באחת מהגרסאות הקודמות של פאלקון (אני כבר לא זוכר אם זה היה FF3 או SP4) היה משהו דומה לזה. |
|
חזור למעלה |
|
|
silentbob טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 19/06/2005 הודעות: 130
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 13:07 ,23 אפריל 2007, ב' כותרת הודעה: |
|
|
מממ... יפה אין ספק!
שמע הביא לי כמה רעיונות מהסרט הזה שיכולים להראות מגניב ולא כזאת בעיה להוסיף אותם...
לגבי השובלים... אני יכול להוסיף עשן שחור סמיך שייראה למרחוק יותר... כמו כן נראה לי שאני אאריך את השובל של הבעירה וגם אוסיף לו "מרחק ראיה"...
חכה...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
silentbob טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 19/06/2005 הודעות: 130
|
נשלח: 13:33 ,23 אפריל 2007, ב' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk כתב: | מממ... יפה אין ספק!
שמע הביא לי כמה רעיונות מהסרט הזה שיכולים להראות מגניב ולא כזאת בעיה להוסיף אותם...
לגבי השובלים... אני יכול להוסיף עשן שחור סמיך שייראה למרחוק יותר... כמו כן נראה לי שאני אאריך את השובל של הבעירה וגם אוסיף לו "מרחק ראיה"...
חכה... |
אני מחכה...
SB |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:06 ,23 אפריל 2007, ב' כותרת הודעה: |
|
|
OK בדוק פרטי...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|