צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
נשלח: 22:07 ,14 אפריל 2008, ב' כותרת הודעה: בעיה בRV+שטח ישראל - זקוק לעזרה |
|
|
יש לי א תהבעיה הבאה בפאלקום 4 + RV + שטח ישראל
בכל הקמפיינים לא רק ישראל ככה אני רואה את המטוסים
יש לציין שאני עובד עם מחשב יחסית חזק ועם כרטיס מסך אסוס 8800GT
עם דרייברים מעודכנים
יש למישהו מושג למה זה ככה?
תמונות
http://forums.ort.org.il/files/213/2497586/8802594.jpg |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
נשלח: 22:20 ,14 אפריל 2008, ב' כותרת הודעה: |
|
|
תודה רבה
מהם ההגדרות שעלי לשים בשביל להנות מגרפיקה טובה כמה שאפשר? |
|
חזור למעלה |
|
|
dorshoshani טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jul 05, 2007 הודעות: 1712
|
נשלח: 22:51 ,14 אפריל 2008, ב' כותרת הודעה: |
|
|
djmid, בעקרון תשחק בהכל הכי גובה אבל חוץ מ ואני מדגיש חוץ מ
VEICULE MAGNIFICATION על 1
ו player bouble על 3
זהו..
דורץ |
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
נשלח: 22:54 ,14 אפריל 2008, ב' כותרת הודעה: |
|
|
תודה |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 0:05 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
אם יש לך כרטיס ומערכת חזקה כדאי לך גם להפעיל Anti-Aliasing (או AA) בהגדרות של הכרטיס מסך... נראה לי שאתה יכול לשים אצלך x8 או אפילו x16 ב RV ועדיין לקבל ביצועים גבוהים עם תמונה יותר איכותית...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Fox5inbound טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 11, 2007 הודעות: 767
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 1:49 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
Fox5inbound כתב: | אגב, למישהו יש מושג מה ההגדרה Player Bouble משנה ? |
כן... כדאי לך לקרוא את המדריך שבא עם RP5 ,פאטץ' מאוד מאוד ישן של פאלקון, אבל היום עדיין יש במדריך שלו כמה דברים מאוד חשובים לדעת כדי להבין יותר טוב...
ה"בועה" בעצם מוגדרת בפאלקון ע"מ לשמור על FPS נורמליים ועדיין לנסות לדמות קמפיין שלם...
יש בפאלקון 2 חלקים נפרדים... עולם ה 2D ועולם ה 3D אני אנסה להסביר מה אומר כל אחד...
2D - כל מה שקורה כשאתה למשל במפה ב UI כשהשעון רץ קדימה... אתה יכול לראות טיסות יוצאות, כלי רכב מתקדמים, נלחמים, נעלמים מהמפה, אזורים נכבשים והמלחמה משתנה... איך פאלקון מדמה את כל זה? ברור הרי שזה לא אותה הדמייה כאילו שאתה טס... שהרי אתה לא... אז איך מדמים? סטטיסטיקה... 4 F-16 נתקלים ב 4 MIG-21... למי יותר סיכוי לנצח או לשרוד וכו'... כך מתנהל כל עולם ה 2D... לפי סטטיסטיקה... ה AI ב 2D הוא דיי פשוט, כל טיסה (מבנה לדוגמא) ב 2D מתנהלת בעצם כיחידה אחת... ועוד ועוד אופטימיזציות\ויתורים שנעשו ע"מ שניתן יהיה להריץ את הקמפיין בפאלקון מבלי להזדקק למחשב על...
3D - כל מה שקורה כשאתה ב 3D... בתוך הסימולטור... כל מטוס\רכב\feature מתנהל בנפרד עם AI משלו... כל טיל, פצצה וכו' נחשבת, בקיצור ההדמייה המלאה... עכשיו השאלה היא עד איזה מרחק ומה הקריטריון שקובע עד איפה הכל מתנהל כ 3D... ז"א הדמייה מלאה... כאן נכנס מושג הבועה. הבועה מגדירה רדיוס סביב המטוס של השחקן (או ב MP אזור ה"מרכז" בין השחקנים, או משהו כזה...) שבו הכל מתנהל ב 3D אמיתי... מחוץ לבועה הזו הכל מתנהל כ 2D... ז"א כאילו כמו שאתה רואה כשאתה נמצא ב UI... שוב כמובן ה trade-off הוא ריאליזם (מבחינת הדמייה מלאה של קמפיין כולל), תמורת ביצועים... בועה גדולה יותר מצריכה יותר ביצועים מכיון שיותר שטח מדומה בצורה מלאה (3D)...
לכל מטוס\רכב\feature יש הגדרת גודל בועה שבעצם מגדירה מאיזה מרחק למרכז הבועה (השחקן) האובייקט מבצע מה שנקרא בפאלקון Deaggregation... ז"א עובר מ 2D ל 3D. פעולה זו דורשת מהאובייקט "להכנס" ל 3D, מה שכולל גם גרפיקה, לכן לפעמים גם רואים קפיצות... תחשוב לדוגמא שאם בסיס שלם עושה Deaggregation במכה אחת, ז"א שכל האובייקטים שלו מקבלים עכשיו צורה\טקסטורות (מה שלוקח את רוב הזמן להעלות דרך אגב...לכן טקסטורות חייבות להיות מתאימות ובפורמט DDS הנכון... זה חשוב בדיוק בגלל ה loading והקפיצות שיש לפעמים ב RV למרות שבגרסה הבאה זה הולך להשתפר מאוד...)
.
בקיצור הבועה בעצם מגדירה מרחק שעד אליו הכל קורה 3D... מעבר לרדיוס הזה, הכל מדומה ב 2D... הכל כדי לחסוך ביצועים ובעצם מאפשר לפאלקון לרוץ... אני בטוח שכל חד מאיתנו מכיר את הקטע שה FPS יורד ברגע שיש המון מטוסים באזור... עכשיו תחשוב מה היה קורה אם כל ה theater היה בעצם מדומה 3D? מין הסתם שום חומרה נוכחית לא הייתה מסוגלת "לסחוב" קמפיין בפאלקון...
הגדלה של ה Player Bubble בעצם משמשת כפקטו שיכפיל את כל ערכי הבועה... ז"א שאתה תקבל ביצועים פחות טובים בתמורה ליותר שטח שמדומה 3D...
אני לא הייתי ממליץ לך לגעת בזה... אם כבר מישהו רוצה בועה יותר גדולה, עדיף להגדיל ידנית (אפשר בעזרת F4BROWSE) את הערכים רק למה שחשוב (מטוסים לדוגמא או גם כלי רכב\שיט וכו'...)...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
pilotxf-16c טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 16, 2007 הודעות: 1645 מיקום: חלפת,הופלת P:
|
נשלח: 2:10 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
I_HAWK,לא יצא לי לבדוק על כמה שלי אבל קורה שאני מצלם וה-FPS על 60 ושאני מצלם הוא יורד ל-35-45 וזה ממש מגעיל.
יש לי כרטיס מסך ומחשב חזקים מאוד..איך אני יכול לשפר את זה ועל כמה Player Bubble אתה ממליץ? בברכה,
ירין. |
|
חזור למעלה |
|
|
Fox5inbound טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Nov 11, 2007 הודעות: 767
|
נשלח: 2:31 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk, תודה על התשובה והפירוט.
pilotxf-16i, ה-PLAYER BOUBLE המומלץ הוא להגדרה של 3.
אישית, בתור אחד שמשתמש מידי פעם ב-FRAPS כדי להקליט קטעים מהסימולאטור, אצלי ה-FPS לא יורד בצורה דראסטית. מ-80 ל-75 . אין פה איזה שהוא הבדל עצום בתמונות לשנייה.
בנוסף, אני יכול לתת לך נתון סטטיסטי שאומר שכל הקטעים מהסימולאטור שאני מצלם, בסופו של דבר המספר תמונות לשנייה הוא 80 ואז מה שאתה מקבל ב-END UP RESULT זה בעצם תמונה מהסימולאטור באיכות גבוהה ומס. תמונות לשנייה גבוהה = קליפ שנראה כמו הסימולאטור עצמו, ולא במהירות ירודה.
אם אתה צריך טיפים, אני הייתי מציע לך להתחיל עם ה-MANUAL שבא עם התוכנה FRAPS, שבוודאי לא קראת אותו אחרת לא הייתה שואל את השאלות מהסוג הזה. מקווה שתמצא לנכון להבא, וזה טיפ לכל אותם אלה המתחילים, לעיין קודם במסמכי-הדרכה כמו MANULים, ורק אז אם יש משהו לא מובן ב-MANUAL, לשאול ברשת (בפורומים). מ"ט 110 אבירי הצפון
www.110vfs.2ya.com
טייס בצוות האווירובטי
|
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
נשלח: 6:42 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
i howk העם קיים באיזה שהוא MANUAL הסבר לגבי איפה ניתן לשנות ולשחק עם ה AA? |
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
נשלח: 13:23 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
כן את זה הבנתי RF אבל איפה בידיוק בכרטיס מסך אני אמור למצוא את זה או איך? |
|
חזור למעלה |
|
|
pilotxf-16c טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 16, 2007 הודעות: 1645 מיקום: חלפת,הופלת P:
|
נשלח: 14:36 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
בהגדרות..זה נקרא החלקת שינון. בברכה,
ירין. |
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
נשלח: 19:18 ,15 אפריל 2008, ג' כותרת הודעה: |
|
|
או'י סוף סוף מצאתי את זה
ואכן זה משפר את הגרפיקה בצורה משמעותית תודה רבה
רק מהההבדל בין
8X
8XQ
?
נערך בפעם אחרונה על-ידי Iaf_Assaf בתאריך 21:30 ,15 אפריל 2008, ג', נערך בסך הכל 2 פעמים |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|