צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Pant3r טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 15, 2006 הודעות: 52
|
נשלח: 23:51 ,17 פברואר 2007, שבת כותרת הודעה: ff4 rv1 - חוות דעת , אחרי שהיום התקנתי ושיחקתי.. |
|
|
אוקי אז ככה , פרי פלקון עדיין משפר את הפלקון הישן לרמות שלא יתוארו
ff4 rv1 , הוא למעשה בטא - זו גירסת משחק שעדיין עובדים עליה ונותנים לנו לנסות אותה...
האפקטים הגרפיים החדשים מדהימים , במיוחד הגשם והפיצוצים והתאורה...
הממשק של התפריטים שונה לגמרי ומורכב יותר עד שמתרגלים לוקח זמן...
הקוקפיטים לא מתאימים את עצמם לרזולוציות השונות - תאלצו להוריד קוקפיטים טובים יותר.
מודל הטיסה לא מרגיש כל כך אמיתי , אבל יש משהו נחמד שהכניסו למודל הטיסה המטוס רועד במהירויות גבוהות וזה חידוש.
מבחינת סאונד , הסאונד בטיסה יבש ועייף ואפשר להירדם בזמן שמדברים עם האוואקס או הווינגמן , בקושי שומעים את הרעש של המנוע והפגזים או הטילים או שיגורים שונים אחרים בזמן שאתה בתוך הקוקפיט - פשוט כמעט לא שומעים כלום , מחוץ לקוקפיט שומעים חזק מאוד.
בקמפיין נוספו אפשרויות טקטיות התקפיות א"ק כמו ריכוז המערכה בהתקפת מחסני אספקה
תחנות כוח וכו'.
הפגזים של הנ"מ נראים כמו גוש אפור של נזלת עם קצת אפר וזה ממש לא נראה טוב.
הפיצוצים גורמים לירידה קלה ב-fps , הם מאוד מרשימים אבל צריך להוריד טיפה את האש מהפיצוצים , זה לא ריאלסטי !!
לא כל פיצוץ זה עשן ואש ישר , יש פיצוצים קלים יותר.
סיכום : פרי פלקון 4 ר . וי .1 מנסה לשפר את המשחק המקורי מנסה לשפר את ff3
הוא מצליח מבחינת הגרפיקה במידה מסוימת לא בהכל , מבחינת הסאונד יש עוד הרבה שיפורים לעשות , מבחינת הממשק , צריך להחליף את הממשק ומהר הוא מאוד לא נוח! , מבחינת קמפיינים הוא נותן הרבה , מבחינת התקנה ההתקנה יותר פשוטה וקלה ומהירה.., מבחינת באגים - טסתי 3 משימות קמפיין וב-4 זה לא טען והמשחק קרס , וזה הייתה מערכה של קוריאה 2005.
בקיצור - הרעיון נחמד - הביצוע לא משהו בכלל
מ-1 עד 10 אני נותן לזה 6 .
יותר טוב מהפלקון המקורי.
לא משפר את ff3 בהרבה.
אני לא יודע מה איתכם , אבל עד שff4 לא יגיע לגירסה סופית שזה לפחות עוד חודש לטעמי , אפילו הרבה יותר.
אין מה להתקין אותו או לצפות לחידושים.
עדיף להישאר עם ff3 , או עם אלייד פורס , או עם שניהם...!
אני נשאר עם אלייד - ממשק ויציבות מעל לכל...
LP עובדים על פאט'צ 1.10 לאלייד פורס , שהוא יצא הוא כנראה יכלול המון שינויים שישפרו את המשחק - למשל , מדברים על כך שיתקנו את הבאג שהטייס האוטומטי פתאום מתבטל והמטוס צולל , אני בטוח שהפאט'צ גם יכלול שינויים טקטיים בקמפיין , וכמו כן שיפורים אחרים , מקווה מאוד שיהיו שיפורים גרפיים , והנשקים יראו ויהיו עוד יותר ריאלסטיים ממה שהם כרגע, ויתקנו את הבאגים האלה שהאנשי כנף שלך מתרסקים סתם ככה שאתה מרוחק מהם הם פשוט נכנסים באדמה אחד אחרי השני בלי שום סיבה...!
ואז אלייד פורס יהיה עוד יותר חזק ממה שהוא כיום!!
ושלא תחשבו ש-ff3 לא טוב , הוא מצוין לא פחות, ואפשר להחליף סקינים יותר בקלות בניגוד לאלייד פורס ששם זה הרבה יותר מסובך...!!! פנתר1 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
DOR טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 29, 2006 הודעות: 2534
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 8:55 ,18 פברואר 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
היי
כמה הבהרות, תיקונים, אי-דיוקים, הערות,מענות.. מה שאתם רוצים. אני גם ארשום מספרים כדי שתוכלו להגיב בהתאם.
1. FF4\RV הוא בשום פנים לא גרסת בטא. WIP כן, בטא לא.
2. ל FF4\RV יש מנוע גרפי חדש! למי שלא מבין את המשמעויות, נא לקרוא באינטרנט ולהבין מה זה אומר מנוע גרפי חדש. כרגע אנחנו עומדים על DX7, כשהשאיפה לעתיד היא לקפוץ לאיכויות גבוהות יותר עם תמיכה ב DX9 ואולי אפילו DX10. למי שלא יודע, כרגע אין שום גרסה של פאלקון, לא OF ולא אלייד פורס ולא בטיח, שיש לה מנוע גרפי כזה.
השיפורים כוללים:
א. .תאורה דינמית. כמו שאתם רואים בסקרינים מהפנסים של המטוס או בראיית לילה.
ב. מודלים מפורטים יותר, תשימו לב שהגלגלים כולם מסתובבים, כשאתם פונים על הקרקע תראו את הגלגל הקדמי מסתובב בהתאם. דברים שאני לא זוכר מגירסאות קודמות.
ג. קוקפיטים 3D, מה שקיים כרגע שתומכים בתאורה דינמית. תנסו על OF למשל או FF3 ותראו איך ה FPS יורד פלאים כשאתם מדליקים תאורה כזו בקוקפיט.
ד. FPS בשמיים. בדוק. במיוחד באיזורים צפופים שבעבר היו לא ניתנים לטיסה. שטח ישראל ביום הראשון. איזור סיאול הצפוף בקוריאה וכו'.
ה. עוד הרבה הרבה דברים שאני לא זוכר או לא סגור עליהם.
3. אל תשוו את FF4\RV ל FF3. אין צורך. זו גרסה חדשה יותר שכוללת את כל מה שיש ב FF3 כולל אין ספור תיקוני באגים שגרמו לקריסות בעבר. אין ספור תיקונים בקוד. הסקינים טובים יותר. למי שהיה רגיל לסקינים חיצוניים אז בערך 90% פועלים. הקוקפיטים 2D כולם פועלים כמה שאני יודע. השטחים פועלים ואנחנו עובדים על זה כרגע, כדי לבנות אינסטולרים. לפחות על שקבוצת PMC יתנו תמיכה מלאה ויעשו אובראול לשטחים הקיימים.
4. אני לא יודע למה אתה משווה ב FM. ה FM ב FF4\RV אלו ה HFFM שמקובלים בכל קהילת פאלקון כמספר אחד. יש בעיות שוליות קלות של אי-תאימות אבל שום דבר רציני. לעומת זאת נוספו הרעידות שנגרמות ממערבולות. לידיעתך יכול להיות שאתה משווה לסימולטורים אחרים שהם לא מציאותיים. פאלקון 4 נבחן כבר ע"י טייסי קרב וטייסי F-16 בפרט.
5. שיפור אדיר בקמפיין. למי שלא ניסה עדיין, מומלץ בחום... פתאום תגלו שחיל האויר הצפון קוריאני הוא לא כזה אנמי כמו בגרסאות קודמות. טופלו המון באגים.
הערה אחרונה לפני שאני עובר לתחום אחר: זו עבודה מתמשכת. אלייד פורס הוא מבחינתי משהו ישן. הדבר היחיד אולי שיש בו טוב זה היציבות ב MP, שאת זה דרך אגב תמצאו ב OF לטענתם. אם זה נכון אז אני ממליץ לכם לעזוב דחוף ולעבור ל OF מפני שהוא כולל גרפיקה הרבה יותר מתקדמת (סטנדרטים של BMS, לא טובים כמו של FF4, אבל הרבה יותר מ AF) ושיפורים רציניים בתחום האויוניקה ומערכות המטוס שבאמת קיבלו שם שיפור רציני. על זה אני מוריד בפניהם את הכובע.
לגבי FF4\RV... העבודה ממשיכה. תאמינו לי שהחלק הקשה כבר נעשה. הטמעת מנוע גרפי חדש לתוך פאלקון. זה החלק הקשה. שדרך אגב לא הכל על DX. כל מערכת הפיצוצים עדיין מצויירת ע"י המנוע הישן. הטריין, מנוע ישן ויש עוד חלקים שצריכים לעבור למנוע DX.
ואולי חלק מאוד חשוב. MP. גם זה יטופל, בטח ייקח זמן כמו שאר הדברים. אמרת חודש? אתה אופטימי... זה כנראה ייקח יותר... אבל יש עתיד.
החלק השני ופה אני שם דגש: מערכת העשן והפיצוצים וכו' זה התחום שלי. אז בבקשה לפרט:
AAA- איך צריכים להיראות הפיצוצים של נ"מ? אתה אומר שהם נראים כמו נזלת? לא יודע למה אתה מתכוון? עשיתי את זה לפי תמונות ממלחמות שראיתי ולפי סרטים. פלאש ואח"כ עשן שמתפזר רנדומלית... בבקשה לפרט אם אפשר עם תמונות איך לשפר? תודה
פיצוצים- אמרת לא תמיד אש ועשן וכו'... מה הכוונה? נא לפרט... איך אתה רוצה שייראו פיצוצים? אני צריך פירוט... אני גם יכול לשחק עם זה, ז"א זה לא קבוע, אותו אפקט יכול לתת פיצוץ אחר אם אני רוצה. רק תגיד, תגידו מה אתם ממליצים? רעיונות?
לגבי ה FPS מאפקטים- כמו שציינתי כבר האפקטים עדיין יושבים על המנוע הישן ולא המנוע DX. כשזה יעבור ל DX יקרו שני דברים:
א. ה FPS ישתפר.
ב. יתווספו אפקטים של תאורה מפיצוצים. ז"א שלהבות יאירו את המודלים, אדמה וכו' ... איך זה יהיה בדיוק? לא יודע כי עדיין אין....
כרגע ברור שתהיה ירידת FPS מאפקטים. אל תשוו לי את זה ל AF בגלל שב AF אין אפילו Particlesystem שזה מה שיותר אפקטים בגרסאות שמבוססות על BMS. ב AF האפקטים (סליחה מראש) מגוחכים... הורס הכל לדעתי...
בקיצור לסיכום:
הלך הרוח בקהילת פאלקון (הרצינית, לא אנשים שלא מבינים כלום מהחיים):
AF הוא ישן והיתרון היחיד שלו זה יציבות ב MP ובכה אפשרויות בקמפיין שלא נתמכות ע"י גרסאות פאלקון המקורי.
OF - אויוניקה מדהימה. גרפיקה פחות טובה מ FF4 אבל לא רואה את AF. כולל אפקטים מעולים, מודלים וכו'. דרך אגב אומרים שה MP שם יציב מאוד. אז אני בכלל לא רואה סיבות להישאר ב AF
FF4\RV - כל מה שאמרתי למעלה.
זה הכל.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Pant3r טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 15, 2006 הודעות: 52
|
נשלח: 12:38 ,18 פברואר 2007, א' כותרת הודעה: אוקי לגבי מה שהתכוונתי ... אז ככה.. |
|
|
לגבי פיצוצים , יש פיצוצים שמשאירים רק עשן שחור...
מנגד יש פיצוצים שאמורים להיות עם הרבה אש (למשל פגיעה של פצצות מצרר ו-cbu)
למשל , יש פיצוצים שמשאירים קצת אש למשל שאתה מפוצץ גשר אז זה בעיקר קצת אש ועשן ואז הגשר מתפרק , זו כוונתי...!
למשל שאתה מיירט מטוס אויב , אז הפיצוץ לפי דעתי מוקצן...
לא כל פגיעה במנוע של טיל היא שובל אש אדיר...
לגבי הנ"מ ו-AAA רעיון יפה לנסות ליצור את מה שאתה רואה בסרט , אבל האמת שזה נראה כמו סרט של מלחמת העולם השניה - הנ"מ הרבה יותר מתקדם מאז מלחמת העולם השנייה , והוא משלב פגזים שונים... , ככה שהאפקט שלפי דעתי מומלץ הוא עשן שחור עשן אפור ושילובים שלהם , בהתאם לסוג הירי - צריך לעשות עבודה מאוד מקיפה על כל מערכת ומערכת נ"מ שישנה כולל כלים משוייירנים כמו טנקים וכו' , ולאגור את כל המידע האפשרי שאפשר לאגור.
לצפות בסרטונים מאתרי צבא ונשק שונים שקשורים לנושאים אלה , ואז ליצור אפקטים גרפיים שידמו לאותם מערכות נ"מ.
שוב , הכוונה שלי לנזלת , היא שהאפקט של הנ"מ הוא גושים אפורים ומזכיר את הפלאק של מלחמת העולם השניה , כמו שאמרתי יש חידושים משמעותיים כיום , וחייב להיות שילובי אפקטים תאורה ועשן מאש הנ"מ. - ואז זה יראה ממש טוב.. !
אלו הם עצותיי והסבר כללי למה שביקשת.
בכל מקרה , אתה עושה עבודה גדושה וישר כוח!!!
חשוב לשמר את הפלאקון כיוון שהוא אחד הסימולטורים הכי ריאסלטיים שיש כיום...
ויש לו את אחד הקהילות הגדולות ביותר.
אם יש לך עדיין שאלות אז תרגיש חופשי לשאול...! פנתר1 |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 14:21 ,18 פברואר 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
נראה לי שלגבי הפיצוצים יש לך טעויות... ראיתי המון שיגורים\פגיעות של חימוש אמיתי ובד"כ זה בא עם כדור אש קצר (כמו שאצלנו, קצר מאוד... גדל במהירות כשיחד איתו גם העשן משתלט לאט לאט) תסתכל על פיצוצים בהילוך איטי וזה בדיוק מה שתראה... כדור אש שגדל במהירות והופך לעשן סמיך...
כמובן שהעשן במציאות מחזיק יותר זמן אבל מסיבות של ביצועים אין טעם לנסות לחקות את זה.
דרך אגב יש הבדלים במשך הזמן ובגודל של פיצוצים לפי גודל\כמות חומר נפץ של טילים\פצצות...
אתה רוצה שחלק מהפיצוצים של טילי אויר אויר יהיו ללא אש בכלל? רק עשן? אני לא מבין בדיוק?
לגבי AAA אתה צריך להבין שהיום רוב התותחים המודרנים יורים tracers בדיוק כמו בלילות של מלחמת המפרץ מעל בגדד. המון נותבים של פגזים. לעומת זאת הכלים הישנים שעדיין משאירים פיצוצים של עשן... הם דיי דומים למה שהיה במלחמת העולם השנייה...
מה שאני חושב לשנות זה אולי את צבע העשן... שחור\לבן\אפור בצורה רנדומלית... יותר טוב?
תודה על ההתענינות. אם יש לעוד אנשים מה להעיר\לשפר בקטע הזה אני מקשיב.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Pant3r טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 15, 2006 הודעות: 52
|
נשלח: 19:03 ,18 פברואר 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
אני לא רוצה שהפיצוצים של א"א יהיו בלי אש , אני רוצה שהם יהיו בהתאם לפגיעה...
אם המטוס מתפוצץ ומתפרק לחלוטין כתוצאה מהפגיעה אז כן ברור שיהיה תמרות אש ועשן
אבל אם יש פגיעה בסך הכל במנוע והמטוס ממשיך לטוס שיהיה ניצוץ קטן של אש... ועשן אפור סמיך . זו כוונתי..
לגבי AAA זה בדיוק הרעיון לשלב צבעים ונותבים...! פנתר1 |
|
חזור למעלה |
|
|
Jaspern טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 18, 2006 הודעות: 1077
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 20:52 ,18 פברואר 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
Pant3r כתב: | אני לא רוצה שהפיצוצים של א"א יהיו בלי אש , אני רוצה שהם יהיו בהתאם לפגיעה...
אם המטוס מתפוצץ ומתפרק לחלוטין כתוצאה מהפגיעה אז כן ברור שיהיה תמרות אש ועשן
אבל אם יש פגיעה בסך הכל במנוע והמטוס ממשיך לטוס שיהיה ניצוץ קטן של אש... ועשן אפור סמיך . זו כוונתי..
לגבי AAA זה בדיוק הרעיון לשלב צבעים ונותבים...! |
לגבי AAA נותבים כבר יש... באופן טבעי. פשוט חפש אותם, תטוס נמוך מספיק ותראה אותם כשהם יורים עליך מלמטה...
לגבי טילי אויר אויר, טוב כעיקרון בהתאם לנזק זה לא מעשי כי בעיקרון יש הפרדה מבחינת הקוד איך שהאפקטים עובדים... הנזק שנגרם למטוס מטיל תלוי בהרבה חישובים כמו איזור הפגיעה... גודל המטוס, וכו'... האפקטים לעומת זאת עובדים בנפרד בלי קשר ל"גודל" הפגיעה המעשי... אני חושב שזה ככה בכל סימולטור כולל בטח לומאק וכאלה... אני לא מאמין שהם עשו את כל כך מתוחכם...
ושלא תבין לא נכון... מודל הנזק בפאלקון, עזוב גרפיקה, אני מתכוון מעבר לזה, הוא הרבה יותר מתוחכם ממה שחושבים וכולל את כל סוגי הנזקים הקיימים. חומר נפץ רגיל, חדירה, אנרגיה קינטית, וכו' וכו'... הגרפיקה לאט לאט אני מקווה תתקדם לשם.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 21:08 ,18 פברואר 2007, א' כותרת הודעה: |
|
|
Jaspern כתב: | i_hawk, הFPS בFF4 יותר טוב מהFPS של AF?
קצת קשה לי להאמין לזה, כי הParticlesystem או איך שלא תקרא לה דורסת את הFPS בלי לחשוב פעמיים.
בנוסף, גם אני חושב שהפיצוצים לא ריאליסטיים, אבל לא חסר להם הרבה בשביל להפוך לכאלו.
עבודה טובה.
עריכה: אני חושב שהתבלבלתי.
בכל מקרה, אני אשמח אם תענה על השאלה.. |
ל FF4\RV יש יותר FPS מ AF כן. למה? זה מנוע גרפי מתקדם הרבה יותר... מעמיס יותר על הכרטיס מסך. זה הכל. פאלקון הישן כולל AF לא יודע להשתמש בחומרה כמו שצריך. אתה רוצה לבדוק? תעשה משימות קמפיין באיזור סיאול הצפוף בקוריאה ותראה את ההבדלים.
Particle System? אכן יכול להעמיס על ה FPS... אני יודע איך להכין אפקטים שיגרמו לכל מערכת לקרוס... זו לא הנקודה... ב FF4 יש אופטימיזציה גבוהה יחסית של האפקטים. וחוץ מזה יש הרבה "מרווח נשימה" מפני שה FPS גבוה בד"כ גם ככה.
אתה רוצה לראות הבדלים בין אותה מערכת אפקטים פחות או יותר ובין מנוג גרפי ישן וחדש. בבקשה. תפיל כמה פצצות ב OF וב FF4\RV , חכה שתתרומם האש והעשן אחרי ההפצצות ואז תנסה לעבור דרך העשן או לטוס קרוב אליו. ואז תראה מה ההבדלים ב FPS.
AF? אמרתי כבר מיליון פעמים... AF מבחינתי הוא דבר ישן... אל תשווה בכלל את הגרפיקה, ב RV\FF4 המודלים והטקסטורות הרבה יותר מפורטים... את AF אני לא יכול להשוות אפילו ל OF מבחנת גרפיקה ובוודאי שלא ל RV\FF4...
לגבי האפקטים. לא מציאותיים? פה אני מבקש הסברים? יש הבדל בין לשנות כמה צבעים או להקטין\להגדיל פיצוצים של טילי א"א (שדרך אגב לא שמעתי עדיין תלונות מאף אחד בקשר אליהם) לבין לומר אפקטים לא מציאותיים. שוב, נא לפרט... פצצות שמתפוצצות על מבנים נראות ככה... יצא לי לראות כמה פיצוצים בסרטים (אמיתיים) וגם אמיתיים... וזה נראה די דומה... כדור אש מהיר שגדל (אקספוננציאלית, דרך אגב) ואז הופך לעשן סמיך שלאט לאט מתכלה... ככה נראה כל פיצוץ... לדעתי גם התהליך הכימי עצמו יצדיק את זה... לפעמים פשוט העין לא קולטת הכל... לפחות לדעתי.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Jaspern טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 18, 2006 הודעות: 1077
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|