צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
ViFF טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 23/07/2005 הודעות: 3593
|
נשלח: 10:33 ,1 אוקטובר 2015, ה' כותרת הודעה: |
|
|
מייק נישברת ב 4 בבוקר אחרי לילה שלם של לחיצות על ה DCS World beta updater? |
|
חזור למעלה |
|
|
schredder טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 27/09/2005 הודעות: 1316 מיקום: דרום
|
נשלח: 11:09 ,1 אוקטובר 2015, ה' כותרת הודעה: |
|
|
ViFF כתב: | מייק נישברת ב 4 בבוקר אחרי לילה שלם של לחיצות על ה DCS World beta updater? |
הימור בטוח שהוא לא היה היחיד... ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
schredder טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 27/09/2005 הודעות: 1316 מיקום: דרום
|
נשלח: 14:47 ,1 אוקטובר 2015, ה' כותרת הודעה: |
|
|
חם מהתנור !
Dear all, we have resolved the technical issues and look forward to have the open beta ready for you in couple of hours.
We appriciate your patience. ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי |
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
|
חזור למעלה |
|
|
T_A טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 17/09/2005 הודעות: 167
|
|
חזור למעלה |
|
|
VooDoo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 09, 2006 הודעות: 542
|
|
חזור למעלה |
|
|
T_A טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 17/09/2005 הודעות: 167
|
|
חזור למעלה |
|
|
VooDoo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Aug 09, 2006 הודעות: 542
|
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
נשלח: 0:57 ,2 אוקטובר 2015, ו' כותרת הודעה: |
|
|
ביקשת קיבלת.
הגדרות החלקת השינון נשלטות על ידי הסימולטור בלבד, כלומר הגדרות הדרייבר של כרטיס המסך לא תופסות. אז לצערי לא יכלתי להפעיל SSAA.
מצד שני ה16X של DCS גורם לקצב הפריימים ליפול מתחת ל10.
הנה אפקט עומק השדה הרדוד החדש. חמוד לתמונות, אבל אוכל FPS בעצמו.
אטמוספירה בגבהים שונים, שעות יום שונות, הצללה, ערפל (להוסיף ידנית כמו פעם, אבל הוא מרונדר שונה) :
המנוע החדש מרנדר מטוסים רחוקים בצורה שונה. הLOD שלהם כבר לא מופחת לרמה של נקודה מסכנה, במקום זה, בהגדרת Model visibility:Normal, המטוס יעבור טשטוש ככה שלא נראה קבוצת פיקסלים זעירה, אלא קצת מוגדלת בגלל אותו טשטוש. בתמונה הראשונה הLOD בדיוק במינימום- המטוס עדיין מפורט, יחסית קרוב וניתן לזיהוי ויזואלי קל מאוד. התמונה השניה מהמצב הטיפה רחוק יותר, מה שהיה כבר קשה לזהות ויזואלית בגרסאות הקודמות, רואים שהוא תופס יחסית את אותו שטח, אם כי יותר מטושטש. בגרסאות הקודמות הLOD הנמוך והעובדה שהמטוס היה מורכב רק מחופן פיקסלים זעיר גרמה לו לתפוס פחות שטח בתמונה ממה שהיה צריך להיות.
אגב אל תבהלו, התמונות האלה עם קצת זום במשחק. בזום הברירת מחדל המטוס הרבה יותר קטן. האפקט מופעל בסביבות 1nm.
בדיקה נוספת, המרחק 2nm, החלקת שינון X2.
Visibility: OFF
רק מספר פיקסלים. לא נעים.
ועל מצב Normal:
יש לזה יותר צורה של מטוס, אבל עדיין בגודל זהה.
מצב Enlarged נתן תוצאה זהה לחלוטין, פיקסל לפיקסל, למצב Normal בטווחים קצרים.
בטווחים ארוכים יותר, מעל 5nm, מצב OFF בכלל לא מרנדר אפילו פיקסל אחד מהמטוס. מצב normal וenlarged מרנדרים צללית מטושטשת שלו, כאשר enlarged באמת טיפה גדול יותר.
מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה |
|
חזור למעלה |
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
|
חזור למעלה |
|
|
schredder טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 27/09/2005 הודעות: 1316 מיקום: דרום
|
נשלח: 11:22 ,2 אוקטובר 2015, ו' כותרת הודעה: |
|
|
שימו לב שיש תמיכה בתא דו מושבי !!! ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|