צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
king טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Apr 08, 2007 הודעות: 1025
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
Muli טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jan 06, 2008 הודעות: 2989 מיקום: טבעון
|
נשלח: 19:53 ,27 ינואר 2011, ה' כותרת הודעה: |
|
|
תוכל ללמוד לטפל ב-mesh ובלנדקלאס/ווטרקלאס בעזרת כלי מאד חזק, שימושי ולא מסובך במיוחד, וזה נראה לי מה שאתה מחפש כשלב הבא אחרי ADE(או AFX) שאני מניח שאיתו ייצרת סינרי עד היום.
תלמד את הכלי sBuilderX, זה ישדרג את הידע והיכולות שלך בבניית סינרי.
תוריד ותקרא את הטוטוריאל Terrain Design for Flight Simulator X
http://www.fsdownload.com/modules.php?name=News&file=article&sid=276
במיוחד הטוטוריאל עצמו(שבא אחרי המבוא הבסיסי למושגים ולשימוש ב-TMFViewer) הטוטוריאל עצמו מתחיל ב-Using SBuilder.
כדאי לנסות גם להבין את המושגים והבסיס שמפורט לפני הטוטוריאל עצמו, וללמוד להשתמש ב-TFMViewer כדי לראות את תוכן קבצי bgl המגדירים mesh (ועוד מספר איפיונים היושבים על ה-mesh).
אגב אתה צריך שיהייה לך FSX Deluxe עם ה-SDK מותקן, ה-TMFViewer נמצא בספרייה \SDK\Environment Kit\Terrain SDK תחת ספריית השורש של ה-FSX SDK. ושם ממוקמים גם שאר הכלים שמוזכרים בטוטוריאל כדוגמת Shp2Vec. (חוץ מה-sBuilderX כמובן, שאותו אתה צריך להוריד בניפרד מאתר http://www.ptsim.com)
הטוטוריאל מתאר פרוייקט מלא של שינוי השטח הדיפולטי(FSX) של האי St. Barthélemy בקריביים(לא רחוק מסאן-מרטין) כך שישקף נכון את האתגר שבנחיתה בשדה התעופה שלו- TFFJ (אחד מ-10 המסוכנים בעולם).
מדיפולטי(שטוח, לחלוטין לא מזכיר את מה שיש שם במציאות, ובנאלי):
למשופר וקרוב יותר למציאות(בתחתית גבעה, כביש חותך קרוב למדי לשפת המסלול ומסלול משופע שקצהו כמעט בים):
אם תבצע את כל הטוטוריאל עד סופו(שווה להתמודד), יהייה לך הידע הבסיסי למה שאתה רוצה ללמוד, מעבר לזה זה כבר לימוד עצמי בעיקר באתר FSDeveloper.com.
בשלב הבא אני ממליץ ללמוד את הכלי FSX KML. כל המידע נמצא ב FSDeveloper.com. הוא מאפשר להשתמש ב Google Earth כמקור(פולינומים) לייצירת/עדכון סינרי ל-FSX.
ואם בכלל אתה אדם רציני ורוצה להבין לעומק, אתה מוזמן לקרוא את המבוא שמייקרוסופט מספקים לנושא(ESP הוא מנוע הסימולציה שמשמש את FSX):
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc707102.aspx
מדריך מרתק על האופן שהסימולטור בונה את הנוף שלו, ומה הם המרכיבים.
בהצלחה מולי
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|
|