צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
נשלח: 4:57 ,18 פברואר 2010, ה' כותרת הודעה: מנוע גרפי חדשני מאיים להפוך ל"סימולטור של הכל" |
|
|
Outerra
כל מי שאי פעם התקין MESH חדש בFS מבין מה הבעיה בקרקע.
דרושים קבצי נתונים בגודל עצום לפעמים כדי לתאר את פני השטח.
אבל זמני התקנה וטעינה הם לא הכל, הרי צריך לרנדר את כל העסק, והמעבד, יחד עם כרטיס המסך- סובלים. חוץ מזה, התוספים הטובים- יקרים
אבל מי באמת צריך הקלטה מדוייקת של איך האבן בקואורדינטות מסויימות נראית?! האם זה באמת חשוב לשחזר את המראה המדוייק שלה ולשלם על כך בביצועי מערכת?
מה אם אפשר היה לייצר את פני השטח ברזולוציה גבוהה ביותר על בסיס נתונים כלליים מאוד וקלים מאוד שלו?
שני מתכנתים סלובקיים (תראו מה זה, כמה תוכנות איכותיות יוצאות בשנים האחרונות מהאיזורים האלה של אירופה...) עובדים בתור תחביב (נראה שזה כבר יותר מתחביב בלבד) על מנוע גרפי חדש שמשתמש אמנם בשיטה הישנה והרגילה לרינדור פני השטח ברזולוציה נמוכה למדי. אבל מפצה על כך בשימוש בפרקטלים כדי ליצור את הפרטים הקטנים יותר על השטח ולמעשה להגיע לרזולוציה "אינסופית" (גרגר חול? למה לא...). מי אמר שמתמטיקה זה דבר רע?
ניתן לראות הדגמה אינטראקטיבית של כמות השימוש בפרקטלים מעל שטח בסיסי וחלק לגמרי:
כאמור, התמונה התחתונה ביותר היא מידע פני השטח שנמצא מוקלט בקובץ. כל השאר מיוצר באמצעות פרקטלים
http://www.outerra.com/procedural/demo2.html
בינתיים המנוע הגרפי הנפוץ האיכותי ביותר שיודע לרנדר קרקע בצורה כזאת הוא Terragen שעושה זאת על ידי המעבד בלבד בקצב מחריד של הרבה יותר מכמה שניות לפריים(דקות/שעות יותר נכון), אם כי התוצאה מתחרה ביכולותיה האמנותיות של אמא טבע עצמה לפעמים. ישנם עוד מנועים גרפיים שנמצאים בפיתוח ומציגים יכולות זהות לOuterra, אך מפותחים על ידי צוותים גדולים יותר. התקדמותם של שני אנשים (יחד עם עזרה זעירה מהצד) לרמה כזאת מעוררת הערצה.
השימושים למנוע גרפי כזה מוגבלים בדמיון בלבד. סימולטור לחימה על פני שטחים של מדינות שלמות, מרמת לש"ב ועד ICBM חמוד? קטן עליו. סימולטור טיסה ללא טעינה מטרידה של טקסטורות או כמות "Autogen" עצומה? שטויות. סימולטור נהיגת שטח? לדעתי זה המנוע המושלם לדבר כזה.
משחק מקיף שכולל את כל אלה ועוד? אין סיבה שלא!
"אבל מייק," אולי תגידו, "הקרקע בצבע אחד בודד! איך אפשר בלי טקסטורות קרקע?".
גם כאן אין שום בעיה! מישהו זוכר את Tileproxy בשביל FS9 ו FSX?
טקסטורות קרקע בדמות תמונות לוויין ישירות מתוך השרתים של גוגל תמיד אופציה:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=AoDOPFIiesg[/youtube]
כרגע המנוע הגרפי נמצא בחיתולים, אבל אני מוכרח לציין שזה נראה מרשים למדי אפילו עכשיו. רנדור התאורה מושלם וכמות האובייקטים קשה לתפיסה (מישהו ראה כמות כזאת של עצים בFS כלשהו אי פעם?). המפתחים אומרים כי הכיוון של סימולטור טיסה מאוד מפתה, אך בכל זאת ישוחרר משחק אחר שיציג את יכולות המנוע, כדי להשיג תקצוב נורמלי להמשך הפיתוח.
פורסמו שני סרטונים שמדגימים יכולות שילוב מנועי פיזיקה ותוכנות נוספות (למשל סרטון הססנה בהמשך מציג שילוב עם JSBSim) כדי להגיע לאן שרוצים. ישנם סרטונים נוספים, קצרים ופשוטים יותר ביוטיוב גם כן.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TVjCetERjN8[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RNw7_lyxPmA[/youtube]
ניתן לראות עוד תמונות וללמוד עוד בבלוג ובאתר של הצוות:
http://outerra.com/
http://outerra.blogspot.com/
מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
claud טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 22, 2007 הודעות: 1373 מיקום: חיפה
|
נשלח: 9:27 ,18 פברואר 2010, ה' כותרת הודעה: |
|
|
יא אללה מייק... בדיוק ראיתי את זה אתמול ורציתי לפרסם.
כן זה נראה מדהים לחלוטין מקווה שישכילו לעשות עם זה משהו. |
|
חזור למעלה |
|
|
loven טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 29/04/2005 הודעות: 797 מיקום: שאר ישוב
|
|
חזור למעלה |
|
|
eladstar5 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 19, 2009 הודעות: 1311 מיקום: חפשו ותגידו לי ...
|
|
חזור למעלה |
|
|
claud טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 22, 2007 הודעות: 1373 מיקום: חיפה
|
נשלח: 14:49 ,18 פברואר 2010, ה' כותרת הודעה: |
|
|
לא ..זה מנוע גרפי חדש...
3D engine for seamless planet rendering from space down to the surface. Can use arbitrary resolution of elevation data, refining it to centimeters using fractal algorithms. |
|
חזור למעלה |
|
|
claud טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 22, 2007 הודעות: 1373 מיקום: חיפה
|
נשלח: 15:02 ,18 פברואר 2010, ה' כותרת הודעה: |
|
|
בקיצור החברה של DCS שמעו על זה? חח..
איזה כיף לילדים שנולדים היום איזה סימולטורים.משחקים יצפו להם בעוד 20 שנה... |
|
חזור למעלה |
|
|
4X-NOM תורם/ת באתר
הצטרף בתאריך: Jun 30, 2009 הודעות: 1504 מיקום: הרצליה
|
נשלח: 16:17 ,18 פברואר 2010, ה' כותרת הודעה: |
|
|
ידוע כבר אילו סימולטורים שיתמשו במנוע הגרפי הזה?
האם אפשר יהיה לשנות מנוע גרפי של סימ' קיים בזה? נועם ישכר, FSX Deluxe ,REX ,4X-NOM.
בוגר קורס CVFR 17 ב-IFS.
Intel i7 2.8 Ghz, nVidia GTS 250, 8 RAM, 1 TB |
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
eladstar5 טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 19, 2009 הודעות: 1311 מיקום: חפשו ותגידו לי ...
|
|
חזור למעלה |
|
|
Mike_69th מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: 11/04/2005 הודעות: 7521
|
|
חזור למעלה |
|
|
DexoSez טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 08, 2009 הודעות: 137
|
נשלח: 21:15 ,18 פברואר 2010, ה' כותרת הודעה: |
|
|
נראה מעולה
במיוחד שאת כל זה עשו שני אנשים ח"ח |
|
חזור למעלה |
|
|
ykurtz טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Mar 05, 2009 הודעות: 18
|
נשלח: 11:30 ,19 פברואר 2010, ו' כותרת הודעה: |
|
|
פשוט יפיפה! הלוואי וישתמשו בזה לFS... |
|
חזור למעלה |
|
|
omertech טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Oct 23, 2009 הודעות: 21
|
נשלח: 19:21 ,6 מרץ 2010, שבת כותרת הודעה: |
|
|
נראה טוב, לדבר יש הרבה פוטנציאל, אולי גם בתחום התעופה הוירטואלית. |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|