צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
loven טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 29/04/2005 הודעות: 797 מיקום: שאר ישוב
|
נשלח: 21:21 ,26 ינואר 2010, ג' כותרת הודעה: open falcon 4.7 flight model |
|
|
בטיסה בגירסא הזאת אני מרגיש שהמטוס מתנהג שונה.
למשל בפנייה במהירות נמוכה עם מבער מלא המטוס פונה חד מאוד, מספיק חד כדי להדביק מטוס שיפנה פנייה במהירות של 400 יציב. מה שמאוד מוזר כי פיזיקלית וגם באלייד פורס המצב שונה ומטוס שאגרסיבי פונה בקצב מעלות לשניה גרוע מאוד אחרי איבוד המומנטום הראשוני.
מישהו יודע אם שונה המודל טיסה או שזה סתם מרגיש שונה בתחושה?
ממעבר בין הכוונות eegs שהיתה מצוינת ומדויקת באליידפורס עכשיו פחות עדיפה, השוני הזה נובע מהזום של המשחק או משינוי הבליסטיקה\הצורה שהכוונות פועלות.? "במקום בו אין אנשים השתדל להיות איש" |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
Iaf_Assaf מנהל ראשי
הצטרף בתאריך: Sep 02, 2006 הודעות: 3448
|
|
חזור למעלה |
|
|
FreeFlight טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Sep 24, 2008 הודעות: 2504
|
נשלח: 21:41 ,26 ינואר 2010, ג' כותרת הודעה: |
|
|
הכל שונה בOF.
לדעתי AF הרבה פחות טוב מבחינת גרפיקה אבל הוא השולט מכל הגרסאות מבחינת תוכן. |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 0:32 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
בכל הגרסאות המודל טיסה הוא יחסית פשוט. ב OF אני חושב הוא הכי מדוייק כי פשוט הסקריפט (HFFM) שם הכי מדוייק והקוד שם הכי משופר (ב RV למשל הייתה לנו בעיה עם הקוד שמישהו היה חייב לתקן כדי להתאים אותו ל HFFM). ב AF המודל טיסה פחות מדוייק כי זה לא HFFM (אם אני זוכר נכון...)
מצד שני כמו שאמרתי, בכל הגרסאות המודל טיסה הוא יחסית פשוט ולא ממש ממדל את ה F-16 כמו שצריך... בשביל זה צריך כמו שאתם מנחשים, שכתוב מחדש של כל קוד ה FM... וזה לא משהו פשוט בכלל... אלא אם...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
YINON טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 21, 2007 הודעות: 1522
|
נשלח: 11:15 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
שלום i_hawk,
תוכל להסביר בבקשה איך מתבצע כל תהליך השכתוב של הקוד?
איפה כותבים ומה? ולאן מכניסים את זה?
תודה. |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 15:31 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
YINON כתב: | שלום i_hawk,
תוכל להסביר בבקשה איך מתבצע כל תהליך השכתוב של הקוד?
איפה כותבים ומה? ולאן מכניסים את זה?
תודה. |
מממ... אתה קודם צריך להבין מה זה תוכנה... תקרא חלק מהמושגים:
http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%95%D7%9B%D7%A0%D7%94_-_%D7%9E%D7%95%D7%A0%D7%97%D7%99%D7%9D
פאלקון מתוכנת ב ++C אם שמעת על זה פעם:
http://he.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
אחרי שהבנת שקוד המקור של תוכנה הוא בעצם משהו סודי שלעתים שווה מליונים או אפילו מיליארדים (לדוגמא מערכת ההפעלה שלך, או OFFICE למשל ועוד הרבה תוכנות). מה שמיוחד בפאלקון זה שהקוד שלו הודלף אי שם בעבר (איפשהו בין 1998 ל 2000) ומאז הסימולטור מפותח בצורה "חפשית" או אפשר לקרוא לזה פיראטית... ואנחנו נמצאים איפה שאנחנו, בזכות אותו הקוד שדלף... אחרת ככל הנראה פאלקון היה נעלם מהעולם כמו משחקים רבים אחרים שהקוד שלהם לא הודלף. שלא תבין במקרה לא נכון, קוד שדולף (או נגנב) זה לא דבר שכיח אלא נדיר מאוד...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
YINON טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 21, 2007 הודעות: 1522
|
נשלח: 16:22 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
i_hawk, תודה על המידע
אבל נאמר שרוצים לשפר איזשהו מודל פיזיקלי של פאלקון ויש בידינו את הקוד- מה בדיוק צריך לכתוב? ואיפה? אני אתן לך דוגמא, אנחנו רוצים לשפר את כל נושא ההזדקרות בפאלקון, בידינו נתונים אמיתיים איך ומה קורה במטוס בזמן הזדקרות. מה אנחנו כותבים בקוד? |
|
חזור למעלה |
|
|
loven טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 29/04/2005 הודעות: 797 מיקום: שאר ישוב
|
נשלח: 17:14 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
תקרא קצת על מתפקידים של אנשים בצוות פיתוח
יש מתכנתים יש אנשי מקצוע הקשורים לתחום (אם זה חייל למשחק לוחמה, או טייס לסימולציה, ) יש את כל העולם הפיזיקלי, ויש את העולם הגרפי. זה לא רק להכניס נתונים של איך המטוס מתנהג זה לשנותא ת איך הסביבה הפיזיקלית של המשחק משפיעה על גופים נעים.
גם אם תהיה בקיא באיך המטוס מגיב בהזדקרות תבין שאתה צריך לכתוב מנוע משחק שלם כדי לשנות באופן משמעותי את התנהגות המטוס.
x-plane למשל מוכר בעולם הסימולציה כסימולטור שמדמה את הפיזיקה בצורה הטובה ביותר משום שהמנוע משחק שלו מבוסס על מנהרת רוח, ממש כתוב התנהגות של חלקים בעולם וירטואלי כמה שיותר קרוב למציאות.
לגבי המודל טיסה של אופן פאלקון כל פעם ששאלתי אם הוא שונה אז התשובה היתה שלא, אבל המטוס מתנהג לגמרה אחרת, אם זה בדחף של המנוע או בקצב מעלות לשניה.
אולי dcs שיכיל בעתיד את האף 16 יחבר סוף סוף את פאלקון עם פיזיקה נכונה, אויוניקה מדויקת וגרפיקה מרשימה. עד אז.. "במקום בו אין אנשים השתדל להיות איש" |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 17:46 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
YINON כתב: | i_hawk, תודה על המידע
אבל נאמר שרוצים לשפר איזשהו מודל פיזיקלי של פאלקון ויש בידינו את הקוד- מה בדיוק צריך לכתוב? ואיפה? אני אתן לך דוגמא, אנחנו רוצים לשפר את כל נושא ההזדקרות בפאלקון, בידינו נתונים אמיתיים איך ומה קורה במטוס בזמן הזדקרות. מה אנחנו כותבים בקוד? |
יינון... כדי לשנות ולו את הדבר הכי פשוט בקוד של פאלקון אתה צריך שתהיה לך גישה לקוד, קודם כל. בשביל להשיג גישה לקוד אתה צריך להיות בתוך קבוצות מאוד מסויימות שיש להם את הקוד של פאלקון על גירסאותיו השונות. את הקוד של פאלקון המקורי אני מניח שניתן להשיג יותר בקלות אבל הוא לא שווה 10 אגורות מכיון שהוא אותו הקוד שהודלף ב 98 בעוד הגרסאות האחרונות של פאלקון מבוססים על קוד חדש ומעודכן הרבה יותר.
באופן כללי, אתה צריך להבין שכדי לשנות אפילו דברים קטנים בקוד דרושות לעיתים שעות של עבודה... שלא נדבר על מנוע FM שדורש ידע עמוק באוירונאוטיקה ודרושות שעות אם לא ימים אם לא שנים של עבודה כדי למדל בשפת תוכנה. אם אתה רוצה ללמוד ++C אתה מוזמן, יש לי ספרים בפורמט PDF, באנגלית, אבל יש גם ספרים בעברית שניתן לקנות או להשאיל אני בטוח.
LOVEN
מבלי להשוות בין סימולטורים, כאלה שקיימים ושקיימים על הנייר... אני עדיין עומד בדעתי שלא יהיה משהו כמו פאלקון... שום חברה מסחרית לא תשקיע סכומי עתק רק כדי לשפר משהו קיים אלא תמיד תנסה לפתח משהו חדש כדי למכור מוצר חדש ולהרוויח שוב. בפאלקון עושים את זה בחינם ומתוך רצון לשפר את הסימולטור כתחביב... אם הייתי סופר לך שעות עבודה שהושקעו על הקוד ועד פיתוח הסימולטור בכסף הייתי מגיע לכמה מליוני דולרים... פאלקון לא אמר את המלה האחרונה.
לגבי ה FM ספציפית, מה שיש ב OF זה לא מנוע FM חדש אבל זה משהו משופר, לבטח הכי מדוייק שיש בעולם של פאלקון... יותר מ RV כי אני יודע בודאות, ויותר מ AF כי כמו שאמרתי, שם זה לא HFFM.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
YINON טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 21, 2007 הודעות: 1522
|
נשלח: 18:57 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
אני לא יודע מה איתכם אבל הייתי מוכן לשלם כמה מאות שקלים אם אני יודע שיש קהילה שלמה של אנשים איתי, נותן את הכסף לאיזה מפתח פריק בתחום שיהפוך את פאלקון למכונה הרבה יותר מציאותית.
אבל זה כבר פנטזיה..
תודה רבה לכם על המידע |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 19:50 ,27 ינואר 2010, ד' כותרת הודעה: |
|
|
YINON כתב: | אני לא יודע מה איתכם אבל הייתי מוכן לשלם כמה מאות שקלים אם אני יודע שיש קהילה שלמה של אנשים איתי, נותן את הכסף לאיזה מפתח פריק בתחום שיהפוך את פאלקון למכונה הרבה יותר מציאותית.
אבל זה כבר פנטזיה..
תודה רבה לכם על המידע |
אמירה חובבנית... פריקים כאלה שפורצים לפנטגון תוך דקה קיימים רק בסרטים. הקוד של פאלקון נמצא בידיים טובות, תהיה בטוח.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
loven טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 29/04/2005 הודעות: 797 מיקום: שאר ישוב
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 21:40 ,6 פברואר 2010, שבת כותרת הודעה: |
|
|
loven כתב: | http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=829567&postcount=1
דיון על השוני במודל טיסה, טבלת הבדלים. |
תשמע... אתה יודע מה זה HFFM? זה הקבצי data של ה FM שפותחו אז ע"י Raptor ו Mav-jp. שניהם בעלי ידע מעמיק באוירונאוטיקה. הטענה הרווחת הייתה אז שזה ה סקריפט המדוייק ביותר שמישהו בנה לפאלקון... הם השקיעו על זה המון וצירפו אז גם גרפים שמוכיחים את נכונות הנתונים בסימולטור עם מספרים מהעולם האמיתי. אני לא בטוח מה ההבדלים בין הגרסאות בדיוק אבל אני יודע שדובר אז בהמון עבודה (כולל למשל שינוי מחדש של כל ה Drag factors של חימוש ה F-16 ככה שיתאימו ל FM החדש). לא מבין גדול בסקריפטים האלו ולא בקוד ה FM... יכול להיות שההבדלים הכביכול קטנים שמוצגים בדיון ההוא הם בעצם ההבדלים הגדולים... או שאולי יכול להיות שמישהו מ LP העתיק את ה HFFM ל AF... הרי אף אחד לא יכול לתבוע אותם על זכויות או משהו כזה... זה סה"כ ערכים על גבי הקובץ (למרות שכזכור לי ה FM ב AF הוא לא HFFM, אולי מישהו שינה את זה בשלב מסויים? אולי באחד הפאטצ'ים?).
בכל אופן... מה שיש ב OF מתנהג קצת שונה גם בגלל שעד כמה שאני יודע גם הקוד שונה קצת אם כי לא בצורה דראסטית...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
sharonbh תורם/ת באתר
הצטרף בתאריך: Dec 19, 2007 הודעות: 496
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 22:52 ,6 פברואר 2010, שבת כותרת הודעה: |
|
|
בכיף... אבל מתי שאני אוכל... זה לא יהיה OF
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|