צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Dingo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 30/09/2005 הודעות: 1093
|
נשלח: 22:21 ,28 05 2009, ה' כותרת הודעה: שליטה על הכוחות הקרקעיים-אפשרי? |
|
|
כפי שמשתמע מהכותרת
האם ישנה אפשרות לשלוט על תנועת הכוחות הקרקעיים במערכה?
מעבר למנגנון התיעדוף הקלוקל של הסימולטור בתיכנון המערכה האוירת (אני מוצא עצמי מקדיש יותר זמן בניהול לחימה ושינוי גיחות מאשר בטיסה),נראה גם שהכוחות הקרקעיים של הצד הכחול לא שואפים לבוא במגע עם כוחות האויב.
לפיכך,נוצר מצב שימים שלמים עוברים שעדיין כוח מצוי עדיין בגזרתו ושטחו,מבלי שהוא לוקח את הלחימה לצידו של האויב.
מה גם,שכל מי שחפץ לעסוק בניהול לחימה מוגבל בשליטה על טייסת אחת בלבד ולא על כלל הכוחות האווירים במערכה.
האם יש אפשרות לשנות זאת?
אחרי הכל
There's no Victory without Conquest
תגובות ענייניות בבקשה |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
InferNal טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 22, 2008 הודעות: 820
|
נשלח: 23:49 ,28 05 2009, ה' כותרת הודעה: |
|
|
Dingo, לגבי פאלקון 4 לא ידוע לי על אפשרות, גם אני כשעברתי לOF התבאסתי מזה.
בAF יש לך אפשרות לשליטה מלאה בכל הכוחות, קרקעיים ואויריים. למרות שדווקא בAF אני מוצא את זה די נוח לתת להם לעבוד לבד.. אני מתכנן בתחילת הלחימה השמדה של שדות התעופה כמו שצריך, ומשם המטכ"ל מארגן הכל... כנ"ל 4, תנהל את הPAKים ואת העדיפויות, אני חושב שהוא אמור לעבוד לבד... יהונתן |
|
חזור למעלה |
|
|
Dingo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 30/09/2005 הודעות: 1093
|
נשלח: 1:03 ,29 05 2009, ו' כותרת הודעה: |
|
|
אני טס כרגע ב FF5 (רק בגלל ש OF לא סוחב על המחשב שלי).
אני לא כל כך אוהב את התיעדוף הדיפולטי של המטכ"ל. (למה לסכן סתם מטוסים בשליחתם לתקןף מטרה שכבר הושמדה ו\או לא בעדיפות?)
הכוונה שלי היא האם יש ניהול של כל הכוחות ברמה של "פר כוח"?
לדעתי זו צריכה להיות המטרה בפיתוחים העתידיים של פלקון. |
|
חזור למעלה |
|
|
InferNal טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 22, 2008 הודעות: 820
|
נשלח: 1:35 ,29 05 2009, ו' כותרת הודעה: |
|
|
דבר ראשון - לFF5 יש דרישות גבוהות יותר, לא? :X
דבר שני - יש ניהול כזה למיטב ידיעתי אך ורק בAF, שם כמו שאמרתי אני אישית משתמש בו כך שמובטח לך שיש כזה ניהול. אני לא יודע כמה אפשר לפתח את זה בלי לתכנת מחדש את מע' הקמפיינים של 4.0, עד כמה שידוע לי זה דורש עריכה די מרובה של הקבצים. אם זה לא עריכה כזאת גדולה, אלא משהו שיכול להיעשות די בקלות ע"י מתכנת טוב, אז RV2\FF6\OF4.8\כל מוד עתידי חייב בהחלט לכלול שידרוגי קמפיין כאלה.. יהונתן |
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
Dingo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 30/09/2005 הודעות: 1093
|
נשלח: 16:21 ,29 05 2009, ו' כותרת הודעה: |
|
|
אם קיים כזה ניהול בגירסא אחת,אז אין סיבה למה לא לייצא זאת גם לגרסאות אחרות. (מבלי להתייחס לרמת הקושי).
אם כיום מפתחים מנוע גרפי חדש ומנוע טריין חדש (ברח לי כרגע שמה של הגירסא הזאת שבפיתוח),אז בטח אפשר לערוך את המנוע של הקמפיין. (לא אמרתי לבנות מחדש). |
|
חזור למעלה |
|
|
InferNal טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: Jun 22, 2008 הודעות: 820
|
נשלח: 16:49 ,29 05 2009, ו' כותרת הודעה: |
|
|
Dingo, אבל הקטע שהוא מסובך בטירוף, זה מה שרמי הסביר.
צריך להגיע למליון ואחד דברים כדי שהם יעשו מה שאתה אומר להם... וצריך גם שזה ישפיע באמת, ושהם ילכו לפי מה שאתה אומר ולא לפי המטכ"ל, ועוד דברים כאלו.. זה לא עניין של מה בכך...
אני לא יודע אבל כמה קשה יהיה ליצא את זה, אם המתכנתים בנו את מע' הקמפיין בצורה מסודרת אני מניח שאפשר לעשות סוג של העתק הדבק לקטע הספציפי הזה, השאלה כמה זה מסודר וכמה קטעים שאין ב4.0 הרגיל זה דורש... יהונתן |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 20:30 ,30 05 2009, שבת כותרת הודעה: |
|
|
אם אני זוכר טוב ניתן "לכוון" כוחות קרקע במפה של ה UI ע"י סימון יעד מסויים עבורם, אתה אמור לראות את הנתיב ליעד מסומן כשאתה עושה את זה... לא זוכר בדיוק כי אני בד"כ לא נודע אבל שחק עם מה שיש בתפריטים שם... לא סגור עד כמה זה באמת עובד אבל זו המטרה...
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
|
|