כרטיס מסך וזכרון. בגדול.
כמות הטקסטורות וגודלן העצום (ואז כשמכניסים תוספים זה עוד יותר עצום) דורשת זכרון RAM בנפח גבוה, לפחות 2 GB כדי שזמני הטעינה יהיו בטווח הגיוני. כמות זכרון כזאת גם תוריד או תחסל לחלוטין בעייה של טעינת טקסטורות לזכרון במהלך טיסה (כשזה קורה- המשחק קופא לרגע וזה מאוד מעצבן. מישהו ניסה לנחות פעם והכל קפא לשניה או שתיים בדיוק ברגע הקריטי שצריך להגדיל זווית התקפה? כן, כן, שוברים כן נסע).
כרטיס המסך גם צריך מעבד מהיר וזכרון משלו בסביבות ה512MB. אחרת הוא לא יוכל להספיק לעבד את כל הטקסטורות בפריים, לרנדר את כל המודלים, להוסיף את כל השיידרים ואז עוד לדגום פיקסלים בשביל החלקת שינון מספר פעמים מספיק בשניה כדי שיהיה אפשר לקבל כמות פריימים לשניה שמספיקה להטסה של משהו.
המעבד של המחשב משחק גם תפקיד חשוב- הוא מופקד על חישובי הפיזיקה וכל מטוסי הAI (ואז גם הפיזיקה של הAI). הוא גם צריך להיות מהיר מספיק כדי שלא יגביל את כרטיס המסך (תופעת "צוואר הבקבוק" שכל כך מפחדים ממנה, בלי יותר מדי סיבה לכך. ההגבלה הזאת מפריעה אם המעבד ישן באמת).
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה