צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא |
מחבר |
הודעה |
Setup בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: 27/05/2005 הודעות: 510 מיקום: נתניה
|
נשלח: 13:02 ,6 ספטמבר 2011, ג' כותרת הודעה: |
|
|
RF כתב: | ron533 כתב: | אותה תמונה מזוית אחרת שיעל העלה - גם אין צל...
http://imageshack.us/f/220/20110905215811.jpg/
די מוזר כי גם באור הקלוש של מנורת רחוב יהיה צל, או מירח זורח, ומהזויות ששתי התמונות צולמו צריך להראות צל כלשהו. בטיסת יום רגילה ראיתי צל תקין. נראה לי שזו בעיה שלא רואים צל בתאורה כזו משני כיוונים הפוכים - התמונה נראית לא טבעית, המטוסים מרחפים על המסלול.
מעולם לא ראיתי שאין צל כלשהו, אפילו חלש ודהוי...כך שהתמונה לא תראה לא טבעית כאילו המטוס הודבק שם בפוטושופ.
לגבי הצללים בקוקפיט - הקצוות של הצל נראים גסים ומפוקסלים מדי - אולי כדאי לעדן אותו כי הוא עשוי מוגזם ולא כל כך ראליסטי כבר.
לגבי השובל אני אבדוק אבל כבר התנגשתי בקרקע מרוב נמוך - ועוד לא יצא אבק חוץ מהפיצוץ
כמו כן האם ניתן להשאיר את שובלי העשן של המטוסים הנופלים לזמן ארוך יותר - הם לא נעלמים מהר כל כך במציאות, נראה שיש להם אורך קבוע שלא משתנה. אותו דבר לטילים.
אולי זה יעמיס על המחשב - אבל הגענו אחרי יותר מעשור למחשבים חזקים מספיק בשביל זה, לא?
חוץ מזה ה GPU יכול להתמודד עם זה מעולה... |
היי,טסנו בקמפיין ולי יש מחשב ישן אז ביטלתי את רוב האפקטים הגרפיים כדי לקבל ביצועים סבירים עמכם הסליחה. |
RF - בסדר, אבל כאן מדובר גם בתמונות שיעל העלה וגם אצלו אין צל, האם גם הוא ביטל את האפקטים כמוך??
I_Hawk - תודה על התשובות המפורטות,
לגבי הצל בתוך המטוס - עדיין נראה מוגזם ומפוקסל מדי - יש מקום לעדן אותו ופחות "למשוך" את קצוות הצללים שלא יראה מרוח מדי ומיושן, יש לא מעט משחקי DX9 שעושים עבודת הצללה אמינה יותר גם בתאורה רכה (אני משחק הרבה ב ARMA לדוגמה וזה נראה אמין מאד שם).
גם הצללים על המטוס מבחוץ נראים מרצדים ומרוחים מדי בזוויות מסויימות.
התנסיתי במספיק משחקים (גם בתור בודק מקצועי) כדי לדעת שזה לא נראה אמין ושאפשר יותר ב DX9.
אני מניח שיהיה פידבק מהקהילה עם הזמן - השאלה אם אפשר לעשות עם זה משהו או שהבחור שעושה את זה נעול על זה "שככה זה צריך להראות"...
אולי אתם תוכלו להשפיע יותר מבפנים?..
לגבי מטוסים שמתפוצצים באויר וחלקם משאיר שובל קצר שנעלם ומתפוגג בשניות - זה לא אמין. מטוס לא מתפוצץ מתאדה באויר - ולא משאיר זכר תוך שניות. גם שובל עשן ממטוס נופל נשאר קצת יותר זמן באויר. רואים את זה בוידאו הראשון שהובא בשרשור (BMS DEMO) .
מטוס שפוגע בקרקע גם נעלם תוך שניות, איפה פטרית/ענן העשן? זכר ושריד לאירוע?
אם זה שיקולי עומס על המנוע הגרפי זה משהו אחד - שגם אפשר להתמודד איתו בעוצמה של היום או בהגדרות תזמון מתאימות לעשן.
בכלל יש לי תחושה שהגרפיקה לא נבנתה לרזולוציות גבוהות כמו 1900X1200 - יש תחושה של מריחה וחוסר חדות כללי בתמונה, במיוחד בתוך הקוקפיט ובשטח.
אני מקווה שברור שזו ביקורת בונה מתוך אהבה לסימולאטור האדיר הזה, ובכל זאת התוצאה מרשימה מאד לסוס זקן שהתנער מהאבק וקיבל זריקת מרץ! Private Pilot - Single Engine Land. American PPL
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
SnakEyes תורם/ת באתר
הצטרף בתאריך: Jul 11, 2006 הודעות: 902
|
נשלח: 13:43 ,6 ספטמבר 2011, ג' כותרת הודעה: איך מעלים תמונות ישירות לפוסט? |
|
|
ולא רק קישור DCS WORLD-Forum Administrator
The 147 Squadron commander
טייסת 147 בפייסבוק |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 14:54 ,6 ספטמבר 2011, ג' כותרת הודעה: |
|
|
ron533 כתב: |
I_Hawk - תודה על התשובות המפורטות,
לגבי הצל בתוך המטוס - עדיין נראה מוגזם ומפוקסל מדי - יש מקום לעדן אותו ופחות "למשוך" את קצוות הצללים שלא יראה מרוח מדי ומיושן, יש לא מעט משחקי DX9 שעושים עבודת הצללה אמינה יותר גם בתאורה רכה (אני משחק הרבה ב ARMA לדוגמה וזה נראה אמין מאד שם).
גם הצללים על המטוס מבחוץ נראים מרצדים ומרוחים מדי בזוויות מסויימות.
התנסיתי במספיק משחקים (גם בתור בודק מקצועי) כדי לדעת שזה לא נראה אמין ושאפשר יותר ב DX9.
אני מניח שיהיה פידבק מהקהילה עם הזמן - השאלה אם אפשר לעשות עם זה משהו או שהבחור שעושה את זה נעול על זה "שככה זה צריך להראות"...
אולי אתם תוכלו להשפיע יותר מבפנים?..
|
לא יודע מה לומר לך, אני אוהב את זה ככה גם כן, אם אנשים יתלוננו אני מניח שזה ישתנה. הבחור שלנו (הכינוי שלו Blueprint, מי שזוכר מפעם הוא אז התעסק עם הטריין והציע את BUZZT ואח"כ SRTM, אז מאז הוא השתדרג לכיוון של מנועים גרפיים וצפונה ) פתוח מאוד וכעיקרון הוא בודאי יעשה שינויים אם רוב האנשים יחשבו שזה מה שצריך, פשוט עד עכשיו לא הגיעו תלונות בענין. לדעתי אם תציע את זה באתר של BMS אולי תקבל תשובות מעוד אנשים ואולי תקבל גם הסברים יותר מפורטים לגבי למה זה ככה.
ציטוט: |
לגבי מטוסים שמתפוצצים באויר וחלקם משאיר שובל קצר שנעלם ומתפוגג בשניות - זה לא אמין. מטוס לא מתפוצץ מתאדה באויר - ולא משאיר זכר תוך שניות. גם שובל עשן ממטוס נופל נשאר קצת יותר זמן באויר. רואים את זה בוידאו הראשון שהובא בשרשור (BMS DEMO) .
מטוס שפוגע בקרקע גם נעלם תוך שניות, איפה פטרית/ענן העשן? זכר ושריד לאירוע?
אם זה שיקולי עומס על המנוע הגרפי זה משהו אחד - שגם אפשר להתמודד איתו בעוצמה של היום או בהגדרות תזמון מתאימות לעשן.
|
תראה בעבר כשהייתי עובד בתוך קבוצת RV אני הייתי זה שתכנן את כל האפקטים שם (מה שיש היום ב FF5 זו עבודה שלי, מאז רבנו עם FF עזבנו והם נשארו בלי כלום, עזוב סיפור ארוך שאין טעם להכנס אליו עכשיו) אז אפשר להגיד שזה ה Baby שלי ברמת הידיעה של איך זה נוצר ואיך עושים מה ואיך לשנות, כולל בתוך הקוד עצמו. אמנם את הקוד עצמו לא אני כתבתי אבל אני מכיר אותו טוב ויודע מה הולך שם. הבעיה היא שב BMS הקטע של האפקטים עצמם (שזה data שמוגדר גרך הקובץ Particlesys.ini) לא תחת אחריותי, אני כן הייתי מעורב בחלק מהאפקטים ושיפורים והצעות על סמך הנסיון והידע שהיה לי מתקופת RV אבל לא אני מחליט בסוף איך זה ייראה. מי שאחראי הוא Bonedust שהוא חבר טוב טוב שלי אבל שוב בקטע של העבודה זה הענין שלו. עד כאן ההקדמה.
לגבי האפקטים עצמם של נזק למטוס, בעירה, פיצוץ וכו, האידיאל זה כמובן מודל נזק מלא עם חלקי מטוס שעפים באויר ומושכים איתם שובלים כשהמטוס עצמו נשאר ללא החלקים שעפו, אבל לזה דרושה עוד הרבה עבודה ואנחנו לא שם אז מה שיש אצלנו כעיקרון זה ה loop הדיי פשוט הזה של פגיעה, בעירה, פיצוץ. עכשיו, כמובן שאפשר לשנות את זה ואני גם יודע איך, אני יכול לגרום למטוס לבעור מבלי להתפוצץ לעולם או לגרום לו להתפוצץ מיד כשהוא מוכרז "מת". מה נכון בדיוק? לא יודע... אתה? למעשה בקטע הזה של אפקטים של מטוסים יש מעט מאוד וידאו מציאותיים שמראים מה קורה בדיוק עם מטוס שנפגע, סרטונים שכן יש בד"כ מראים מטוס מטרה שאין בו דלק ושום דבר אחר והוא סתם נשרף עד שפוגע בקרקע. מדיונים שעשינו בינינו מסתבר שכנראה מטוס אמיתי שנפגע ומתחיל לבעור בד"כ כן יתפוצץ באיזשהו שלב ולא יספיק להגיע לקרקע שלם (ושוב אל תשכח שאנחנו מוגבלים למטוס שלם או כלום אין באמצע בגלל שאין מודל מפורט כמו ב DCS למשל) ולכן ההחלטה הייתה להשאיר את זה כך. למעשה אני חשבתי אפילו לנסות ולמדל במקרים מסויימים (הקוד יחליט ב RT באופן אקראי עם אחזו סיכוי שאני אקבע) קטע שהמטוס יחטוף פגיעה ויתפוצץ מיד מבלי לבעור בכלל, כמו שרואים לפעמים בסרטים.
לגבי פיטריה על הקרקע, שוב כנראה שאתה צודק, אני גם מאלה שאוהבים עשן שנשאר להרבה זמן על הקרקע (גם בפיצוצים של פצצות למשל) הבעיה שהרבה אנשים מתלוננים על פגיעה בביצועים בגלל האפקטים ורובם מעדיפים לוותר בקטע על חשבון ריאליזם.
סתם שתדע אני כן מחזיק אצלי תמיד סוג של גרסה פרטית ומשודרגת לכל הקטע של האפקטים (חלקם, חלקם), אני מנסה דברים חדשים מידי פעם כדי לקבל תוצאות טובות יותר, אני אישית ביליתי בעבר שעות על גבי שעות על האפקטים של RV וצפיתי בעשרות סרטונים ברשת כדי לנסות להגיע לתוצאות כמה שיותר טובות.
מקווה שהקטע הזה ישתפר עוד בעתיד. יש לי תוכניות לנסות ולהכניס שימוש באנימציות מתקדמות כמו שלפעמים רואים במשחקים מודרניים יותר אבל שוב מדובר במשהו שיצטרך לחכות עוד תקופה עד שיהיה זמן בשביל זה.
ציטוט: |
בכלל יש לי תחושה שהגרפיקה לא נבנתה לרזולוציות גבוהות כמו 1900X1200 - יש תחושה של מריחה וחוסר חדות כללי בתמונה, במיוחד בתוך הקוקפיט ובשטח.
|
לא יודע למה אתה מתכוון מבחינת הגרפיקה, התמונה אצלי חדה מאוד. יכול להיות שה Jet wash גורם לעיוותים בתמונה שנראים כמו הפרעה או פיקסלים. כמובן מצד שני אל תשכח שמנוע הטריין שופר קצת אבל זה עדיין טריין ישן וזה כמובן משפיע על כל ההרגשה של התמונה והסימולטור. מתישהו פאלקון יצטרך טריין חדש, כולם יודעים את זה. בינתיים אתה יכול להתרשם מהעבודה שעושה הבחור של פרוייקט ה FLARE בקטע, זה נראה דיי מרשים והוא יסיים את זה בעתיד הלא רחוק. יכול להיות שזה יהיה פתרון זמני עד שמנוע טריין חדש ייכתב.
ציטוט: |
אני מקווה שברור שזו ביקורת בונה מתוך אהבה לסימולאטור האדיר הזה, ובכל זאת התוצאה מרשימה מאד לסוס זקן שהתנער מהאבק וקיבל זריקת מרץ! |
ברור! ברור לי גם שביחס לסימולטורים חדשים לגמריי כמו DCS ו IL2 החדש אנחנו עדיין מאחור בקטע הגרפי. שוב ענין של משאבים וזמן. פאלקון בד"כ מגיע באיחור אבל כל עוד יש מי שמפתח אני לא דואג, נסתדר עם מה שיש בינתיים.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 15:14 ,6 ספטמבר 2011, ג' כותרת הודעה: |
|
|
תמונות מטיסת קמפיין קצרה שעשיתי היום (תסלחו על התוצאה המביכה, לא טסתי טיסה "מבצעית" כבר כמה חודשים)
מסיע
לפני המראה
המראה
סתם תמונה יפה
התיישרות
עוד סתם תמונה
F-5 שנפגע מטיל של MIG-23
שיגור HARM במוד POS על מכ"ם של SA-2, הייתה פגיעה אבל אין תיעוד... אלה עם התירוצים... סתם סתם באמת פגע
אבל גם הוא פגע בי... לא בכושר כמו שאתם רואים
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Setup בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: 27/05/2005 הודעות: 510 מיקום: נתניה
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 16:47 ,6 ספטמבר 2011, ג' כותרת הודעה: |
|
|
ron533 כתב: | I_HAWK,
לגבי פגיעה בביצועים עם אפקטים כאלו ואחרים - ניתן לרצות את כולם על ידי מתן בחירה בקונפיג אדיטור איזה טקסטורות ואפקטים להעלות לפי רצון ויכולת המשתמש...
דרך אגב לגבי הצל הנעלם - מופיע אצלך יפה בתמונה הראשונה ששמת, שהמטוס "מגיח" בנסיעה לתוך האור ואז יש פתאום צל (די משונן) , כשלחצי האחורי של המטוס אין צל...לא מציאותי בעליל. כל גוף מטיל צל כלשהו תחת תאורה ולו הרכה והקלה ביותר, ולא ייתכנו כאלו הדרגות של צל ברמה של "יש" ומיד "אין" צל כמו שרואים בצילום מסך שלך...
|
נכון שניתן להעזר ב config כדי להקל בקשר לביצועים של ה PS ואכן עשיתי זה את זה אבל זה בא לידי ביטוי באפקטים שבאמת מכבידים ונשארים בסצינה להמון זמן יחסית כמו מטרות שנפגו ובוערות ורכבים שהושמדו, שימוש באופציה ב config מורידה בממוצע ב 50% את ההסתברות שהאפקטים האלו יקרו (ז"א עבור כל פעם שאפקט כזה אמרו להתעורר יש 50% סיכוי שהוא לא), לדעתי זה פוגע בחלק מהכיף אבל יש אנשים שצריכים את זה אז שמתי אופציה כזו.
לגבי הצל אל תגזים, זה לא עד כדי כך גרוע. סתם עברתי ליד אחד המבנים והצל שלו מסתיר את הצל של חלק מהמטוס.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
loven טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 29/04/2005 הודעות: 797 מיקום: שאר ישוב
|
נשלח: 18:10 ,6 ספטמבר 2011, ג' כותרת הודעה: |
|
|
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xP60E_FMW_4&feature=player_embedded#![/youtube]
פשוט נראה אמיתי "במקום בו אין אנשים השתדל להיות איש" |
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
loven טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 29/04/2005 הודעות: 797 מיקום: שאר ישוב
|
|
חזור למעלה |
|
|
Dingo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 30/09/2005 הודעות: 1093
|
|
חזור למעלה |
|
|
i_hawk טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 02/06/2005 הודעות: 2532 מיקום: ב"ש
|
נשלח: 18:33 ,8 ספטמבר 2011, ה' כותרת הודעה: |
|
|
Dingo כתב: |
כמו כן,האם קיים מידול טוב למרעום קרבה ב BMS (במיוחד בפצצות). |
מה ז"א מרעום קרבה? בטילים זה עובד, לפחות טילי א"א. פצצות לא.
Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 |
|
חזור למעלה |
|
|
Dingo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 30/09/2005 הודעות: 1093
|
|
חזור למעלה |
|
|
RF בוגר בית ספר לטיסה
הצטרף בתאריך: Jun 13, 2006 הודעות: 3055
|
|
חזור למעלה |
|
|
Dingo טיסות סדירות
הצטרף בתאריך: 30/09/2005 הודעות: 1093
|
|
חזור למעלה |
|
|
|
|
|
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה
|
|