לוד אדיטור - כל מה שרצית לדעת - נכתב ע"י זוהר
מה זה ?F4 Lod editor
הF4 Lod editor היא תוכנה מ"תוצרת ביתית" שנועדה בכדי לערוך את כל מה שקשור המסד הנתונים של העצמים (Objects) במשחק פאלקון 4.
מה זה אומר?
התוכנה עורכת ומשנה סקינים.
ניתן לערוך ולבנות בה מודלים תלת מימדיים המתאימים למנוע התלת מימדי של המשחק.
ניתן לערוך בה בסיסים ומקרמים של הקרקע.
***אזהרה!!!***
לפני שעושים משהו עם התוכנה.. כל דבר שהוא.... יש לגבות את התיקייה:
falcon4/terrdata...
כיוון שזוהי תוכנה שעדיין בפיתוח, לרוב הפעולות בה אין אפשרות לביטול (Undo). אתם עלולים בלחיצת כפתור שגויה לקלקל את כל מסד הנתונים, דבר שיצריך מכם להתקין מחדש את פאלקון.
בכל כניסה לתוכנה, התוכנה תבקש לדעת את מיקומו של הקובץ koreaObj.hdr
הקובץ ממוקם ב:
…Falcon4/terrdata/objects
מאיפה מורידים את ?F4 Lod editor
*לחץ כאן להתחיל בהורדה
פרצתי למחשב של זוהר ולקחתי את המודל המגניב ביותר של האף-16D,איך מתקינים אותו?
א. מורידים את התוכנה
ב. פותחים את התוכנה ומנווטים לתיקיה :
…Falcon4/Terrdata/objects
בוחרים את הקובץ Koreaobj.hdr
ג. נפתחת רשימת מצייני ה CT (אל צ'אלו מה זה)
ד. בחרו את המטוס שברצונכם להחליף במודל
*הפעולות שאני מתאר כאן נועדו להחליף מודל קיים במשחק... הכנסה של מודל חדש היא נורא נורא נורא מסובכת ובד"כ לא הולכת חלק.
ה. ליחצו על כפתור ה Normal כדי להיכנס לParent record:
ו. יופיע מולכם חלון ה Parent Record:
ז. בחלון זה הכניסו את המידע הבא:
א.מספר ה Texture Sets. כלומר, כמה סטים של סקינים יש למודל (מידע שאמור להיות מצורף למודל)
ב. מספר ה LODים שיש לו (nLOD).
למודל אף 16 לדוגמא, יש 8 LOD ים.
ג. סוג הדינמיקה שלו (מטוס זה דינמיקה מס'6)
ד. מספר ה DOF- nDOF (משטחים נעים/אנימציות) שיש בו.
למודלי האף-16 יש 31.. זהו מידע שאמור להיות מסופק עם המודל.
ה. מספר המפסקים nSwitches (מב"א, פודי הנחייה וכד') שיש בו.
מידע המסופק עם המודל. למודלי אף-16 יש בד"כ 20 או 21 מפסקים.
לאחר מכן, היכנסו ל LOD מספר 1 (ע"י לחיצה על המספר 1):
זהו חלון ספציפי המציג מידע על LOD מספר 1 (המודל המוצג כאשר מסתכלים על האובייקט ממרחק של עד 150 רגל- זהו המודל המפורט ביותר).
ח. כעת ליחצו על Actions- Replace model
וביחרו בקובץ המכיל את מודל מס'1 (לדוגמא- F-16DI-1.lod)
כאשר תופיע הודעה המזהירה כי המודל החדש שונה בגודלו מהמודל המקורי, ליחצו אישור.
ט. ליחצו על Goto-Parent record כדי לחזור לחלון הקודם.
י. חיזרו על הפעולה עבור מודלים מספר 2, 3, ו-4 (אלו מודלים שכמות הפרטים בהם הולכת ופוחתת, כיוון שהם מוצגים ממרחקים רבים בהם הפרטים לא ניתנים להבחנה, שיטה זו נועדה בכדי לחסוך בשימוש במעבד בזמן המשחק).
יא. לאחר שביצעת את החלפת המודל בכל ארבעת הLODים הראשונים (אין צורך לגעת באחרים)
ליחצו על Update
יב. המודל מותקן! בכדי לדעת כיצד להתקין/להחליף לו סקינים, עברו לשלב הבא ב FAQ.
פרצתי למחשב של זוהר ולקחתי גם את הסקינים המדהימים לאף-16 Dאיך מתקינים אותם?
א. דבר ראשון יש לוודא כי הסקינים (במידה וערכתם/הכנתם אותם בעצמכם) הם בפורמט BMP – 8 ביט (256 צבעים).
ב. היכנסו לתוכנה (שלבי הכניסה מפורטים בחלקו הראשון של ה FAQ).
לחצו על Actions-Append/Replace Texture.
ג. נווטו לתיקיה בה נמצאים הסקינים וביחרו את כולם (וודאו כי הם ממוספרים כיאות וכי שמות הקבצים אינם מכילים רווחים או תווים שאינם מספרים).
ד. לחצו OK .
אם זו הפעם הראשונה שאתם עושים פעולה כזו, התוכנה תבקש את הקובץ nvDXT.exe.
הקובץ נמצא בתיקיה הראשית של ה LOD editor.
ה. לאחר מעט עיבוד, התוכנה תודיע כי החלפה/התקנת המרקמים בוצעה בהצלחה!
פרצתי למחשב של זוהר ואני רוצה לראות את המודל המגניב ביותר של האף-16D
א. פשוט מאד! לצו פעמיים על הקובץ LOD
ב. ביחרו "פתיחה באמצעות" (Open with….)
ג. נווטו לקובץ OGLLOD.exe הנמצא בתיקיה הראשית של ה Lod editor.
ד. וואללה!
ה. אותן פעולות יש לעשות מתוך ה LOD editor כאשר לוחצים על 3D viewer בפעם הראשונה.
אני רואה את המודל המגניב ביותר של האף-16D עם ה OGLLOD, מה עוד אפשר לעשות עם זה?
ה OGLLOD היא תוכנה מאד "חכמה" וניתן לעשות בה דיי הרבה דברים
1. שליטה במפסקים (Switches):
א. כאשר פותחים מודל לצפיה, כל המפסקים בו פועלים. מה שאומר שמערבולות הכנפיים מופעים, פנס הנחיתה, כני הנסע, המבער האחורי ועוד הרבה דברים לא נחוצים המפריעים לצפיה במודל.
ב. בכדי לבטל אותם יש שתי דרכים:
כיבוי/הדלקה בעזרת המקלדת- לחיצה על S+ מספר ה Switch עם שתי ספרות (לדוגמא- לחיצה על S 06 את מערבולות הכנפיים).
כאשר מכבים/מדליקים מפסק מסוים בעזרת המקלדת, כותרת החלון משתנה ומציגה את מצבו של המפסק הנבחר:
כיבוי בעזרת פאנל הבקרה- ליחצו על מקש הרווח בכדי לפתוח את פאנל הקרה.
ליחצו על לחצן ה Switches בכדי לפתוח את רשימת המפסקים.
הסירו או סמנו V ליד המפסקים בכדי לכבות/להפעיל אותם.
את רשימת מספרי המפסקים ניתן למצוא ב LOD editor תחת- Help-DOF and Switches types
רשימת המפסקים:
00- מבער אחורי
01- גלגל קדמי
02- כן נסע שמאלי
03- כן נסע ימני
04- מוט כן נסע קדמי
05- חופה ותא טייס
06- מערבולות כנפיים
07- אור Anti-Collision
08- אורות ניווט
09- פנס נחיתה
10- נחיר פליטה
11- פוד לייטנינג
12- פוד HMS
13- פתח תדלוק
14- דלת כן נסע קדמי
15- דלת כן נסע שמאלי
16- דלת כן נסע ימני
17- מפרץ כן נסע קדמי
18- מפרץ כן נסע שמאלי
19- מפרץ כן נסע ימני
20- כן נסע קדמי שבור (כך הוא מוצג כאשר הוא הרוס)
21- כן נסע שמאלי שבור
22- כן נסע ימני שבור
24- מצנח עצירה (אם קיים)
2. שליטה במשטחים נעים (DOFs) ואנימציות:
א. כאשר פותחים מודל לצפיה, כל הDOFים בו במצב 0 (0 מעלות).
ב. בכדי להזיזם יש שתי דרכים:
בחירה בעזרת המקלדת וגרירה בעזרת העכבר - בכדי לבחור DOF- לחיצה על D+ מספר ה DOF עם שתי ספרות (לדוגמא- לחיצה על D 00 בוחרת את הגה גובה שמאל).
לאחר מכן לוחצים ומחזיקים את מקש ה ALT ואת לחצן העכבר השמאלי, ואז ניתן להזיז DOF ע"י הזזת העכבר ימינה ושמאלה.
כאשר בוחרים DOF להזזה, כותרת החלון משתנה ומציגה את שמו של ה DOF הרלוונטי:
הזזה בעזרת פאנל הבקרה- ליחצו על מקש הרווח בכדי לפתוח את פאנל הקרה.
ליחצו על לחצן ה DOF בכדי לפתוח את רשימת הDOFים.
ליד כל DOF רישמו את הזווית הרצויה במעלות.
את רשימת מספרי הDOFים ניתן למצוא ב LOD editor תחת- Help- DOF and Switches types
3. צפייה בכמה סטים של סקינים (החלפת זנבות):
א. ליחצו על מקש הרווח בכדי לפתוח את פאנל הבקרה.
ב. ליחצו על Display
ג. בחלונית ה Texture Sets רישמו את מספר הסטים האפשריים במודל בו אתם צופים
ד. בחלונית ה Use set רישמו את מספר הסט בו אתם מעוניינים לצפות (הספירה מתחילה מ-0 לכן במודל בו יש לדוגמא 6 סטים, המספר הגבוה ביותר בחלונית זו אמור להיות 5).
4. הפעלהכיבוי של Z-buffering:
ניתן לעשות זאת דרך פאנל הבקרה (תחת Display)
או ע"י לחיצה על מקש ה Z.
רובם המוחלט של המודלים בפאלקון נבנו למצב בו ה Z-buffering כבוי, לכן עדיף לכבותו בכדי לצפות במודל כראוי.
5. צפיה במטוס עם מטענים חיצוניים:
זאת ניתן לעשות אם מציבים את המודל של המטוס בתיקיה, ואיתו בתיקיה מציבים גם את קבצי ה LOD המכילים את המודלים של המטענים החיצוניים.
שמות הקבצים של המטענים החיצוניים צריכים להתאים למיקומם במטוס.
כלומר....
אם ברצוננו לצפות במטוס אף-16C מגניב עם מיכל גחון ושני טיליי סיידווינדר, מה שעלינו לעשות הוא-
-להציב את קובץ ה LOD המכיל את מודל המטוס בתיקיה מסוימת.
-להציב באותה תיקיה שני קבצים המכילים את המודל של טילי הסיידווינדר.
על שמות הקבצים להיות- slot0.lod ו- Slot-8.lod (כלומר, טיל אחד יוצב בתחנה 0- קצה כנף שמאל, וטיל אחר יוצב בתחנה 8- קצה כנף ימין).
-ה LOD שמכיל את מיכל הגחון ייקרא Slot5.lod.
6. שינויים בנקודת המבט:
ניתן לסובב (rotate) את המודל על-ידי לחיצה על לחצן העכבר שמאלי וגרירתו מעלה ומטה וימינה ושמאלה.
ניתן גם לסובב את המודל בעזרת המקלדת:
סבסוב ימינה ושמאלה: ' ;
גלגול ימינה ושמאלה: = -
עלרוד (מעלה ומטה): [ ]
(לחיצה על Shift ומקש סיבוב תגרום למודל להסתובב במנות קטנות יותר)
כדי להתקרב ולהתרחק (zoom) החזיקו את מקש ה Shift, ליחצו על לחצן העכבר השמאלי והזיזו אותו מעלה ומטה.
בכדי להזיז את מקור האור החזיקו את מקש Shift, ליחצו על לחצן העכבר הימני והזיזו אותו לכל הכיוונים.
בכדי להזיז את המודל לכיוונים שונים (pan), ליחצו על לחצן העכבר הימני והזיזו אותו מעלה ומטה ימינה ושמאלה.
ניתן לשנות את שדה הראיה על ידיי לחיצה על .
הורדתי סקינים איכותיים בפורמט DDS, איך מתקינים אותם?
בכדי להשתמש בסקינים בפורמט DDS (Direct Draw Surface) חייבים להתקין את פאצ' ה BMS (עשוי לגרום ללא מעט בעיות במחשבים חלשים ובטיסות רשת).
יש להיכנס למשחק ותחת האפשרות SETUP להיכנס לGraphics.
המשיכו ל Advanced
תחת האפשרות Texture quality ביחרו את האפשרות האחרונה- DDS.
לאחר שתלחצו Apply התוכנה תבצע דחיסה של הטקסטורות.
תופיע הודעה בנוסח- Synchronizing Texture Pool
המתינו בסבלנות עד שהתהליך יסתיים (עשוי לקחת בין 20 דקות ועד שעה ורבע במחשבים חלשים)
לאחר שדחיסת הטקסטורות הסתיימה, צאו מהמשחק וגשו לתיקיה:
…Falcon4/terrdata/objects/koreaobject
בתיקיה תראו את כל המרקמים במשחק, בפורמט DDS.
כעת תוכלו להעתיק את הסקינים לתיקיה זו, והם ייושמו בתוך המשחק.
הכנתי סקינים מדהימים, איך אני בדיוק מכניס אותם למשחק?
זהו בעצם פירוט מורחב יותר של סעיף א. בחלק הנוגע להתקנת סקינים.
על הסקינים בפאלקון להיות בפורמט BMP- 8 ביט (256 Index color).
לכן, לאחר העבודה יש צורך להמיר אותם ל-8 ביט.
אני לא אפרט על השלבים המדויקים כיוון שהם שונים בין כל תוכנות העריכה.
המאפיינים האופטימליים להמרה הם:
Palete- Adaptive
Dithering- Error diffusion
המרתי את הסקינים לפורמט 8 ביט והם נראים מצוין, אבל באיזורים מסוימים במודל אני רואה כתמים וורודים, מה זה?
אלו הן ה Decals/Clips.
הן בעצם מין "מדבקות" על המודל.
המדבקות הן ציור/סימן המופיע במרקם, ונועד להופיע על גבי מרקם נוסף במודל.
שיטת יצירת המדבקות מחייבת שכל האיזור ה"שקוף" במדבקות יהיה צבוע בוורוד- R:255, G:0, B:255.
אם האיזור יהיה בצבע שונה, ולו במקצת, הוא יוצג בצבע וורוד ולא כשקוף.
המרתי את הסקינים לפורמט 8 ביט והם נראים מצוין, איזורי המדבקות צבועים בוורוד, אבל אני עדיין רואה כתמים וורודים, מה זה?
הבעיה נעוצה בפָלֵטַת הצבעים של התמונה (Color Palette).
עליכם לחזור לגירסת ה 24 ביט של הסקין ולהמירו שוב ל-8 ביט (עם המאפייניים שציינתי בחלק המתייחס לכך).
רק שהפעם, במרקמים בהם ישנו איזור מדבקות ביחרו באפשרות עריכת פלטת הצבעים (לפני ההמרה).
עליכם להתאים את הפלטה כך במציין הראשון (Color Index 0) יימצא הצבע הוורוד (R:255, G:0, B:255).
בניתי מודל מגניב בGMAX/ 3D studio MAX, איך אני מכניס אותו למשחק?
פשוט מאד.
תחילה עליכם לבצע Collapse למודל כולו, ולהפוך אותו לאובייקט אחד (מסוג Editable mesh).
אחר-כך שימרו אותו בפורמט 3DS.
לאחר מכן גשו לתוכנה LOD editor.
ליחצו על File-Import 3Ds file.
ביחרו את קובץ ה 3DS שלכם.
בחלון המאפיינים שיופיע, ביחרו את סוג הNodeים כ-Verticies color/Shading.
לאחר שתלחצו אישור תתבקשו לשמור את הקובץ כקובץ LOD.
זה הכל לבנתיים.
|
|