פריפלייט - Outerra - מנוע גרפי חדשני


Outerra - מנוע גרפי חדשני
תאריך: חמישי, 18 פברואר 2010 06:47
נושא: כללי


כל מי שאי פעם התקין MESH חדש ב-FS מבין מה הבעיה בקרקע. דרושים קבצי נתונים בגודל עצום כדי לתאר את פני השטח. אבל זמני התקנה וטעינה הם לא הכל, הרי צריך לרנדר את כל העסק, והמעבד, יחד עם כרטיס המסך- סובלים. חוץ מזה, התוספים הטובים- יקרים.

אבל מי באמת צריך הקלטה מדוייקת של איך האבן בקואורדינטות מסויימות נראית?! האם זה באמת חשוב לשחזר את המראה המדוייק שלה ולשלם על כך בביצועי מערכת? מה אם אפשר היה לייצר את פני השטח ברזולוציה גבוהה ביותר על בסיס נתונים כלליים מאוד וקלים מאוד שלו?

שני מתכנתים סלובקיים עובדים בתור תחביב על מנוע גרפי חדש שמשתמש אמנם בשיטה הישנה והרגילה לרינדור פני השטח ברזולוציה נמוכה למדי. אבל מפצה על כך בשימוש בפרקטלים כדי ליצור את הפרטים הקטנים יותר על השטח ולמעשה להגיע לרזולוציה "אינסופית" (גרגר חול? למה לא...). מי אמר שמתמטיקה זה דבר רע?

לחץ כאן לפרטים נוספים, תמונות, סרטונים ולהגיב.





צוות פריפלייט








הכתבה באה מאתר פריפלייט
https://www.preflight.us/HE

הכתובת לכתבה:
https://www.preflight.us/HE/modules.php?name=News&file=article&sid=349