פורסם ביום חמישי, 18 פברואר 2010 06:47 על-ידי
preflight
כל מי שאי פעם התקין MESH חדש ב-FS מבין מה הבעיה בקרקע.
דרושים קבצי נתונים בגודל עצום כדי לתאר את פני השטח.
אבל זמני התקנה וטעינה הם לא הכל, הרי צריך לרנדר את כל העסק, והמעבד, יחד עם כרטיס המסך- סובלים. חוץ מזה, התוספים הטובים- יקרים.
אבל מי באמת צריך הקלטה מדוייקת של איך האבן בקואורדינטות מסויימות נראית?! האם זה באמת חשוב לשחזר את המראה המדוייק שלה ולשלם על כך בביצועי מערכת?
מה אם אפשר היה לייצר את פני השטח ברזולוציה גבוהה ביותר על בסיס נתונים כלליים מאוד וקלים מאוד שלו?
שני מתכנתים סלובקיים עובדים בתור תחביב על מנוע גרפי חדש שמשתמש אמנם בשיטה הישנה והרגילה לרינדור פני השטח ברזולוציה נמוכה למדי. אבל מפצה על כך בשימוש בפרקטלים כדי ליצור את הפרטים הקטנים יותר על השטח ולמעשה להגיע לרזולוציה "אינסופית" (גרגר חול? למה לא...). מי אמר שמתמטיקה זה דבר רע?
לחץ כאן לפרטים נוספים, תמונות, סרטונים ולהגיב.
צוות פריפלייט
Outerra - מנוע גרפי חדשני | התחברות / יצירת חשבון משתמש חדש | 0 תגובות |
כל הנאמר בתגובות הוא בגדר דיעות הגולשים בלבד ועל אחריותם. נא להשתמש בשפה נקיה ותרבותית. |
אורחים אינם מורשים להגיב, אם ברצונכם להגיב אנא הרשמו
הליך ההרשמה הוא קצר מהיר והכי חשוב חינם